错误:在 C++ 目标 c 混合'self'使用未声明的标识符

error: Use of undeclared identifier 'self' c++-objective c mixing

本文关键字:未声明 标识符 self 目标 混合 错误 C++      更新时间:2023-10-16

我目前正在使用ue4完成iOS游戏。我正在使用一些特定的iOS代码,并尝试使用"self"变量调用方法

void Aaccessactorios::Shareoption() {
[self Sharebutton];//ios                 
}

代码位于预处理器标签内 #if PLATFORM_IOS 和 #endif

我想我已经在 cpp 文件的开头声明了 self 变量:

-(id)init
{
self = [super init];
return self;
}

其他论坛提到虚幻引擎最后编译了所有的cpp .mm,所以我认为这不是问题所在。

self 变量在目标 c 部分周围使用,因此它对我的代码至关重要。如何正确混合代码并声明我的 self 变量?

谢谢

编辑:这是我尝试重新创建 https://answers.unrealengine.com/questions/422323/callback-from-objective-c-back-to-the-c-layer.html 的部分

我一直混合C++和Obj-C。Obj-C 类实例与C++实例不同。C++类实例具有this.没有self.Obj-C 类实例具有self个 。您可以在此处阅读有关它的更多信息:

区别 b/w 目标 C 的自我和C++这是吗?

假设从你写的内容来看,你有一个C++类Aaccessactorios.目前尚不清楚谁定义了Sharebutton.如果它在C++类中,则将其称为

this->Sharebutton();

或者干脆

Sharebutton();

如果Sharebutton

属于 Obj-C 类,则需要让C++具有指向 Obj-C 类实例的指针,或者将其传递到函数中。后者的一个例子是:

void Aaccessactorios::Shareoption(ObjCClassObj *obj) {
[obj Sharebutton];//ios                 
}

在该代码参考链接中,您可以看到他们实际上执行了前者。

class IOSMediaPlayerController
{
public:
IOSMediaPlayerController();
~IOSMediaPlayerController();
void startPlayback();
void stopPlayback();
void callbackFunc();
#if PLATFORM_IOS
IOSMediaPlayerControllerObj *playerObj;
#endif    
};

在这里,您可以看到playerObj是对 Obj-C 对象的引用(指针(。这是在构造函数中创建

IOSMediaPlayerController::IOSMediaPlayerController()
{
#if PLATFORM_IOS
playerObj = [[IOSMediaPlayerControllerObj alloc] init];
#endif
}

然后被调用

void IOSMediaPlayerController::startPlayback()
{
#if PLATFORM_IOS
[playerObj startPlayback];
#endif
}

注意示例代码不调用self,而是调用构造函数创建的实例playerObj