Vector4交叉乘积
Vector4 crossproduct
本文关键字:Vector4 更新时间:2023-10-16
我正在完成一些代码中的一个函数,我已经完成了以下函数,我认为它应该返回4次向量的叉积。
Vector3 Vector4::Cross(const Vector4& other) const {
// TODO
return Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
}
我只是不知道如何找到4次向量的叉积。
如果您想找到x、y和z分量的叉积,请将其转换为3D-Vector
,然后进行正常叉积,因为4D-Vector
s的叉积通常没有定义。
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