Vector4交叉乘积

Vector4 crossproduct

本文关键字:Vector4      更新时间:2023-10-16

我正在完成一些代码中的一个函数,我已经完成了以下函数,我认为它应该返回4次向量的叉积。

Vector3 Vector4::Cross(const Vector4& other) const {
    // TODO
    return Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
}

我只是不知道如何找到4次向量的叉积。

如果您想找到x、y和z分量的叉积,请将其转换为3D-Vector,然后进行正常叉积,因为4D-Vectors的叉积通常没有定义。

相关文章: