正确的方法是什么?调用指针到指针到指针内部的函数?

What is the Proper Way to do this? Calling a Function that's Inside a Pointer-to-a-Pointer-to-a-Pointer?

本文关键字:指针 函数 内部 调用 是什么 方法      更新时间:2023-10-16

我有一个3D指针。我将其指向指向"字符"对象的指针。作为其类的成员,该对象具有指向另一个对象类型的指针。我们称之为"die"对象类型。该模具对象类型具有我想使用的函数。

我已经按照我认为应该的方式设置了它,但我得到了错误。我想我可能明白它在告诉我什么,但不确定是否有一个简单的解决方法。如果是这样,我很乐意这样做。真的很感激一些帮助。

我尝试将其设为 3D 指针,但我没有得到不同的结果。

int main()
{
srand (time(0));
int setter = 1;
character ***charPtr = new barbarian**(setter); 
charPtr->ptrAttackDieOne->roll();
cout << "The roll is" << charPtr->ptrAttackDieOne->getRoll() << endl;
return 0;
}

main.cpp:25:14:错误:请求"*>charPtr"中的成员"ptrAttackDieOne",该成员属于非类类型的"字符**" charPtr->ptrAttackDieOne->roll(); ^

main.cpp:27:39:错误:请求"*>charPtr"中的成员"ptrAttackDieOne",该成员属于非类类型的"字符**" cout <<"The roll is" <<charPtr->ptrAttackDieOne->getRoll() <<>endl;

要取消引用三分球,您需要先尊重它两次:

(**charPtr)->ptrAttackDieOne->roll();

我还想指出,这不会编译:

character ***charPtr = new barbarian**(setter); 

它试图创建一个类型为barbarian**的变量,并给它分配一个整数setter,这是不允许的。如果要创建3D 指针,每个级别都必须指向实际的、分配的内存。new无法填充多个级别的间接寻址:

Barbarian*** barbarianFamiliesGroupedBySurname = new Barbarian**[3];
for (int i=0; i<3; i++) {
barbarianFamiliesGroupedBySurname[i] = new Barbarian*[2];
for (int j=0; j<2; j++) {
barbarianFamiliesGroupedBySurname[i][j] = new Barbarian("bob", weapon::axe);
}
}