DMA后反转对int的更改

Reverse changes to int after DMA

本文关键字:int DMA      更新时间:2023-10-16

假设我在类中初始化了以下变量:

class testClass {
public:
int someInt = 5;
};

我想添加或修改它使用如下:

int main() {
testClass *t = new testClass;
cout << t->someInt << endl;
t->someInt = 1;
cout << t->someInt << endl;
delete t;
cout << t->someInt;
}

如何将t->someIntsomeInt所做的更改恢复到int i = 5的初始声明?

此外,当我调用删除之前的cout << t->someInt仍然存在。为什么t->someInt的输出仍然等于1?它不应该被删除吗?

我正在开发一款有当前变量的游戏,我想在玩家获得一分时动态更改变量,例如分数,以释放内存,并允许玩家在变量恢复后重播游戏。

如何将t->someInt对someInt所做的更改恢复到int i=5的初始声明?

您必须存储要还原的值的副本。您可以只存储int,也可以存储整个类的副本。

例如,以下代码将t的当前值存储在t_backup:中

int main()
{
testClass *t = new testClass;
cout << t->someInt << endl;
testClass *t_backup = new testClass(*t);
t->someInt = 1;
cout << t->someInt << endl;
*t = *t_backup;
cout << t->someInt << endl;
delete t_backup;
delete t;
}

显然,如果您的类更复杂,则必须定义自己的复制构造函数和赋值运算符。

此外,当我在cout<lt;t->someInt仍然存在。为什么?t->someInt的输出仍然等于1吗?不是吗删除?

调用delete后,对变量的任何使用都是"未定义的行为"。这意味着(几乎(任何事情都可能发生。它可以打印一个数字,也可以使你的电脑崩溃。

有几种方法。

第一种也是最简单的方法是只复制变量(或多个(。根据你所说的,这可能是你真正想要的。

int input1 = 1;
char input2 = 'a';
while (play_game(input1, input2))
;

这会重复调用play_game,每次调用时,这两个变量都会以指定的值开始。play_game可以根据需要修改它们的本地副本,但一旦退出,这些更改就会消失。

如果你真的需要修改一个对象,然后将该对象返回到以前的值,你可能需要考虑memento模式。

为了使"t"没有值,您必须将其设置为nullptr。(t=nullptr(