在多个对象中初始化预定义成员变量的正确方法是什么?

What is the proper way to initialize predefined member variables in multiple objects?

本文关键字:方法 是什么 变量 成员 对象 预定义 初始化      更新时间:2023-10-16

我不是OOP背景,虽然我完全理解类,但这是一个风格问题,我从未找到令人满意的答案。假设你正在制作一个视频游戏,并定义一个名为 Gun 的类。它具有称为伤害、射速和准确性的成员变量。有几种预定义的枪,比如手枪、左轮手枪和机枪。每个 Guns 成员变量在运行时都是已知的,并且永远不会更改。初始化每把枪的正确方法是什么?

您可以在运行时初始化它们

Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);

但我被告知这是不好的做法。您可以将它们中的每一个定义为继承自 Gun 的新类,然后在它们的构造函数中初始化它们的所有成员变量,但这非常冗长,并且很难跟踪所有新类。

您还可以在一个构造函数中初始化所有成员变量,如下所示

switch(whichGun)
{
case pistol:
damage = 10;
//etc, etc
}

但这需要某种方法来识别每把枪,例如一个看起来很麻烦的枚举。

这方面的标准做法是什么?我主要使用 c++,但我认为这适用于大多数 OOPL。

你有

Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);

从您的帖子中听起来,这些是构建Gun的唯一有效论据.这是真的,那么我会建议:

  1. publicstatic成员函数添加到Gun以创建此类Gun
  2. 使类的构造函数private,以便不能以任何其他方式构造Gun

class Gun
{
public:
static Gun constructPistol();
static Gun constructRevolver();
static Gun constructMachinePistol();
private:
Gun(int, int, int);
};
Gun Gun::constructPistol() { return Gun(10, 10, 10); }
Gun Gun::constructRevolver() { return Gun(20, 5, 15); }
Gun Gun::constructMachinePistol() { return Gun(5, 20, 5); }