没有Qt3D的QCircularBuffer功能

QCircularBuffer functionality without Qt3D

本文关键字:功能 QCircularBuffer Qt3D 没有      更新时间:2023-10-16

QCircularBuffer正是我需要的,但是将Qt3D添加到我们的编译器中会使构建膨胀太多,我是唯一需要它的人,所以我正在寻找一些帮助来弄清楚如何编写这种功能。

QRingbuffer 也是我无法使用的附加包含。这需要在不添加任何新库的情况下完成。

我正在使用 c++,我已经看到了一些想法,但它们总是包括使用 QLists 而不限制其大小。

我需要将 QList 限制为 10 个项目,一旦添加了第十个项目,旧项目就会被覆盖,新项目就会被推到前面。

例如,如果数组包含 [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],并且我们继续添加元素,我们将看到以下内容:

[10,1,2,3,4,5,6,7,8,9]

[11,10,2,3,4,5,6,7,8,9]

[12,11,10,3,4,5,6,7,8,9]

[13,12,11,10,4,5,6,7,8,9]

这是我目前正在做的事情:

if(list.size() > 10)
list.push_front(newItem);
else
list.push_back(newItem);

显然,这不会限制列表的大小,也不会覆盖最旧的项目,只会覆盖第一个项目。

任何帮助都会很棒。

如果您希望他们从前面以最多十个推动,那么我会做这样的事情:

//somewhere higher up (maybe static) int curIndex = 0;
static const int LIST_SIZE = 10;
if(list.size() >= LIST_SIZE) //added an = here to make it 10 elements
{
list.removeAt(curIndex);
list.push_front(newItem);
curIndex = (curIndex + 1) % LIST_SIZE;
}
else
list.push_back(newItem);

注意:我没有现成的编译器来测试这一点。