为什么我的输出在到达代码的这一部分时冻结?

Why is my output freezing when it gets to this section of the code?

本文关键字:一部 分时 冻结 输出 我的 代码 为什么      更新时间:2023-10-16

我试图比较两副牌,但每次我尝试另一种方法时,我都会得到相同的结果......代码输出之前的所有内容,一旦到达比较代码,它就会冻结,就好像它陷入了无限循环一样。

我已经尝试过循环、静态变量、做而做的循环等。这是我第一次在客户端代码上离开循环。

据称将程序抛入无限循环的代码。

while (repeatLoop == false)
{
deck1.shuffleDeck();
counter++;
repeatLoop = deck1.compareDecks();
}

比较甲板功能。

bool deck::compareDecks()
{
int deckCount = 0;
suitType tempOriginalSuit;
suitType tempShuffleSuit;
rankType tempOriginalRank;
rankType tempShuffleRank;
while (index < 52)
{
tempOriginalSuit = originalCardDeck[index].getSuit();
tempShuffleSuit = shuffledCardDeck[index].getSuit();
if (int(tempOriginalSuit) == int(tempShuffleSuit))
{
tempOriginalRank = originalCardDeck[index].getRank();
tempShuffleRank = shuffledCardDeck[index].getRank();
if (int(tempOriginalRank) == int(tempShuffleRank))
{
deckCount++;
if (deckCount == 52)
return true;
}
}
else
{
return false;
index++;
}
}
}

洗牌功能 (此函数将第一张牌从前半张牌推回牌组的前半部分,将第一张牌从牌组的后半部分推到最后,直到所有 52 张牌都按此模式推送。这使得一副牌有 52 x 2 张牌(牌组的后半部分是完美的洗牌(,所以我使用 .erase 删除前半张牌,因为它不需要(

void deck::shuffleDeck()
{
for (int a = 0, b = 2; a < 2 && b < 4; a++, b++)
{
for (int i = 2; i < 15; i++)
{
shuffledCardDeck.push_back(card{ static_cast<cardSpace::suitType>(a),
static_cast<cardSpace::rankType>(i) });
shuffledCardDeck.push_back(card{ static_cast<cardSpace::suitType>(b),
static_cast<cardSpace::rankType>(i) });
}
}
shuffledCardDeck.erase(shuffledCardDeck.begin(), 
shuffledCardDeck.begin() + (shuffledCardDeck.size() / 2));
}

此构造函数初始化的两个甲板。

deck::deck()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 2; j < 15; j++)
{
originalCardDeck.push_back(card{ static_cast<cardSpace::suitType>(i),
static_cast<cardSpace::rankType>(j) });
shuffledCardDeck.push_back(card{ static_cast<cardSpace::suitType>(i),
static_cast<cardSpace::rankType>(j) });
}
}
}

另请注意,我已经在另一个函数中对 shuffledCardDeck 向量进行了完美的洗牌。我正在尝试重复 perfectShuffle 函数,直到它达到原始状态并输出执行此操作所需的次数。

我得到一个无限循环。

编辑:我决定将 compareDecks 函数中的返回 false; 语句添加到 if-else 中。另外,我认为导致问题的原因是我的索引 i 每次再次调用时都会重置为零。你们有什么解决方案可以提出吗?我尝试使用静态变量,但它们不会在 for 循环中递增。

编辑2:根据用户的要求,我将if语句括在大括号内,因为这是我代码中的一个缺陷。

编辑3:注释掉后

deck1.shuffleDeck()

compareDecks 函数返回 true,指出套牌相等,这不应该发生......这导致循环仅在一个循环后结束。

我期待你真的洗牌。

你的代码正在将一张特定的、新合成的卡片推到牌组的末端:

shuffledCardDeck.push_back(card{ static_cast<cardSpace::suitType>(a),
static_cast<cardSpace::rankType>(i) });

例如,它将推送的第一张牌始终是 0 中的 2(无论第 0 个花色是什么(。 那不是你想要的。 您实际上想要推送位于牌组中特定位置index牌的副本。 例如,将index0循环到25,然后推送shuffledCardDeck[index]shuffledCardDeck[26 + index]

然后,您仍然可以使用擦除甲板前半部分的技术来结束。

void deck::shuffleDeck()
{
for (int index = 0; index < 26; ++index) {
shuffledCardDeck.push_back(shuffledCardDeck[index]);
shuffledCardDeck.push_back(shuffledCardDeck[26 + index]);
}
shuffledCardDeck.erase(shuffledCardDeck.begin(), 
shuffledCardDeck.begin() + 52);
}

您没有修改循环中的值,而是使用双等号:

repeatLoop == deck1.compareDecks();

这可以解释你观察到的行为。

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