伺服转换应该具有什么抽象级别

What abstraction level should the servo transitions have?

本文关键字:什么 抽象 转换 伺服      更新时间:2023-10-16

我认为我使用了太多方法,因为抽象设计不好。这就是为什么我问这个问题,不同于这个和类似的问题,它们只关注方法本身的数量

长话短说,我正在做一个六足类。我这么说是因为有一些不同寻常的设计考虑:你不能很快从前进变为倒退;所以有一些过渡时间。此外,还有空闲时间,那是没有行动的时候。

我正在重构我的代码,但为了实现这一点,我发现我正在创建许多方法,这些方法不应该在顶级抽象中,而是在下面:

void loop()
  {
  // Potentiometer
  String action = Controller.action();
  Serial.println(action);
  // Set the spider to the forward start position
  if (action == "toForward")
    {
    Spidey.toForward();
    }
  // Move the spider forward
  else if (action == "forward")
    {
    Spidey.forward();
    }
  // Get it to standby position
  else if (action == "fromForward")
    {
    Spidey.fromForward();
    }
  // MANY MORE METHODS HERE
  // Default action (stand by)
  else
    {
    Spidey.idle();
    }
  delay(10);
  }

在这个级别中,应该只有Spidey.forward();方法是可见的,而不是转换方法如何设置转换操作的抽象级别

我的选择:

  1. 使Controller返回另一个参数"transition",该参数将传递给被调用的方法。问题:这使代码过于复杂。

  2. 与其让Controller返回toForwardforwardfromForward,不如让它只返回forward,然后让Spidey在内部处理事情(将变量lastAction存储在Spidey中,而不是像我现在所做的那样将其存储在Controller中)。问题:这会创建更多的私有方法,但根据相关问题,这是可以的。

  3. 还有其他想法吗?

这在一定程度上取决于Controller中现在发生的事情。某个地方需要一个类来记录当前状态并处理转换顺序,并将"转发"请求转换为转换中间状态的序列。也许这是控制器,也许是蜘蛛侠。

对我来说,让那么大的if块基于许多不同的魔术串来调用不同的函数看起来是错误的。这看起来更像是一个不处理中间状态的顶级表示。内部状态转换逻辑使用枚举会显得更舒适。然后可能会有一个成员函数toState(),它会对状态进行排序以达到该状态。

请记住,当一个中间状态结束时,需要轮询或通知这个类,以便它可以开始下一个状态。如果只有控制器知道这一点,那么在那里设置该逻辑可能是有意义的。不要试图在两个类之间复制或拆分该逻辑。