QT/c++ 如何检查全局是鼠标按下还是释放?
QT/c++ How to check globaly is mouse press or release?
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
timer->start(timer_time);
}
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
timer->stop();
}
}
当我在应用程序内使用它时,此代码有效,但如果我想在外部使用它,它将不起作用。我该怎么做? 它应该在按下左按钮时启动计时器,并在左按钮释放时停止。
解决方案:了解低级鼠标和键盘钩子 win32
听起来钩子是你正在寻找的。
基本上,钩子允许您与系统内的活动进行交互,并且可以使用更改其行为。
代码中的事件侦听器将仅捕获操作系统委托给 QT 应用程序的鼠标事件。这就是为什么您的代码仅在应用程序中使用它时才有效。使用挂钩,您可以在系统级别拦截鼠标事件,并让它们在您的应用程序中处理它们,而不是让操作系统决定应该在哪里处理它们。
以下是用于设置它们的方法,下面是有关实现细节的小指南。
相关文章:
- 释放错误后堆使用
- G锁定铸造到基础上会释放模拟行为
- 在将变量声明为引用时,堆在释放后使用
- 在调用FreeLibrary后,释放动态链接到具有相同版本的CRT堆的DLL的内存
- WinAPI挂钩鼠标
- 将鼠标悬停在问题上时与预期">"相关的代码错误
- 跟踪滚动条上的鼠标事件
- SendInput()鼠标移动计算
- 正在理解智能指针,但出现错误:未分配正在释放的指针
- 为什么我的点没有在 OpenGL 中绘制鼠标所在的位置?
- 如何在鼠标挂钩过程中检测拖动
- C++双重释放或损坏(out)
- 如何获得鼠标光标连接时按下左键单击和在C++中释放左键单击时?
- QT/c++ 如何检查全局是鼠标按下还是释放?
- 在OpenGL中,如何将鼠标跟随更改为鼠标单击,拖动并移动释放?
- SDL_MOUSEBUTTONUP甚至在释放鼠标按钮之前发生
- 在mousePressEvent期间,Qt5/C++释放鼠标
- C++在鼠标释放时录制
- 使用 WS_EX_NOACTIVATE 标志创建一个窗口,但在我释放鼠标之前无法拖动它
- 如何在不释放鼠标按钮的情况下更改所选文本