为什么eglmakeccurrent()与EGL_BAD_MATCH失败?

Why is eglMakeCurrent() failing with EGL_BAD_MATCH?

本文关键字:BAD MATCH 失败 EGL eglmakeccurrent 为什么      更新时间:2023-10-16

我正在使用opengl/egl开发Android。我的应用程序需要第二个上下文来从第二个线程加载纹理。

我的代码在android 2.3上工作得很好,但是当我在4.0.3的android设备或模拟器上尝试代码时,eglmakeccurrent()在EGL_BAD_MATCH下失败。

第二个上下文的初始化和它的像素缓冲区都工作得很好,所以我不确定从哪里开始寻找这个错误。

初始化代码:

ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
EGLint contextAttribs[] =
{
    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
const EGLint configAttribs[] =
{
    EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
    EGL_BLUE_SIZE, 8,
    EGL_GREEN_SIZE, 8,
    EGL_RED_SIZE, 8,
    EGL_ALPHA_SIZE, 8,
    EGL_BUFFER_SIZE, 32,
    EGL_DEPTH_SIZE, 24,
    EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
if(surface == NULL)
    Trace("error creating window surface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if(context == NULL)
    Trace("error creating main context: " + GetEglError());
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
    EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
    EGL_BLUE_SIZE, 8,
    EGL_GREEN_SIZE, 8,
    EGL_RED_SIZE, 8,
    EGL_ALPHA_SIZE, 8,
    EGL_DEPTH_SIZE, 0,
    EGL_STENCIL_SIZE, 0,
    EGL_NONE
};
EGLint pbufferAttribs[] =
{
    EGL_WIDTH, 1,
    EGL_HEIGHT, 1,
    EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_NO_TEXTURE,
    EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_NO_TEXTURE,
    EGL_NONE
};
EGLint auxNumConfigs;
EGLConfig auxConfig;
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &auxConfig, 1, &auxNumConfigs);
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, auxConfig, pbufferAttribs);
if(auxSurface == NULL)
    Trace("error creating pbuffer surface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, auxConfig, context, contextAttribs);
if(auxSurface == NULL)
    Trace("error creating auxilliary context: " + GetEglError());
if(!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context))
    Trace("could not make main context current: " + GetEglError());

在我的Android 2.3设备(HTC Desire)上,上面的初始化代码工作得很好,我可以使auxContext当前,并加载纹理很好。

但是,在我的android 4.0.3设备(三星Nexus S)和我的android 4.1设备(Galaxy Note 2)上,eglmakecurcurrent()在初始化成功后使用EGL_BAD_MATCH失败。

有人知道为什么我可能得到这个错误吗?

啊,一些我确实知道的东西。[花了5年的大部分时间在各种EGL实现上]。

我很确定你的surface与实际显示表面的格式不同。我不确定到底有什么不同,或者你需要改变什么。也许EGL_DEPTH_SIZE ?您可以尝试列举可用的模式,看看是否有"可能"的模式。我知道,这有点痛苦,但我过去已经这样做过几次了——不同的是,我通常可以查看EGL源代码并找出我做错了什么……div;)

如果你得到这个错误,但不处理这个表面或纹理的东西,去运行并输入。android去AVD和你当前的模拟器删除用户日期文件,通常在。img文件,重新启动你的模拟器,然后测试。这对我来说是有效的,如果它发生在你的设备上测试,清除数据并重新启动你的应用程序。为那些发现这有帮助的人干杯。

请确保在传递给eglChooseConfig() call的属性中为EGL_SURFACE_TYPE设置了EGL_PBUFFER_BIT。这是我的工作

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