FFmpeg内存泄漏

FFmpeg memory leak

本文关键字:泄漏 内存 FFmpeg      更新时间:2023-10-16

我只开发了一个简单的库,修改了我在互联网上找到的一个库。

让我害怕的是,当我播放avi时,它会在视频结束时播放并释放内存,但当我播放视频时,它就像内存泄漏!尽管视频已经结束,并且调用了FreeAll方法(一个删除上下文等的函数),但它仍增长到138mb。

以下是导致内存泄漏的方法代码:

int VideoGL::NextVideoFrame(){
int frameDone = 0;
int result = 0;
double pts = 0;
if(!this->ended){
if (!_started) return 0;
AVPacket* packet;
// Get the number of milliseconds passed and see if we should display a new frame
int64_t msPassed = (1000 * (clock() - _baseTime)) / CLOCKS_PER_SEC;
if (msPassed >= _currentPts)
{
    // If this is not the current frame, copy it to the buffer
    if (_currentFramePts != _currentPts){
        _currentFramePts = _currentPts;
        memcpy(buffer_a,buffer, 3 * _codec_context_video->width * _codec_context_video->height);
        result = 1;
    }
    // Try to load a new frame from the video packet queue
    bool goodop=false;
    AVFrame *_n_frame = avcodec_alloc_frame();
    while (!frameDone && (packet = this->DEQUEUE(VIDEO)) != NULL)
    {
        if (packet == (AVPacket*)-1) return -1;
        goodop=true;
        _s_pts = packet->pts;
        avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);
        av_free_packet(packet);
        if (packet->dts == AV_NOPTS_VALUE)
        {
            if (_n_frame->opaque && *(uint64_t*)_n_frame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = (double) *(uint64_t*)_n_frame->opaque;
            else pts = 0;
        }
        else pts = (double) packet->dts;
        pts *= av_q2d(_codec_context_video->time_base);
    }
    if (frameDone)
    {
        // if a frame was loaded scale it to the current texture frame buffer, but also set the pts so that it won't be copied to the texture until it's time
        sws_scale(sws_ctx,_n_frame->data, _n_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);

        double nts = 1.0/av_q2d(_codec_context_video->time_base);
        _currentPts = (uint64_t) (pts*nts);
    }
    avcodec_free_frame(&_n_frame);
    av_free(_n_frame);
    if(!goodop){
        ended=true;
    }
}
}
return result;
}

我会等答案的,谢谢。

我也遇到了内存泄漏问题。对我来说,当我包含以下命令时,解除分配就起了作用:

班级成员:

AVPacket avpkt;
AVFrame *frame;
AVCodecContext *avctx;
AVCodec *codec;

构造函数:

av_init_packet(&avpkt);
avcodec_open2(avctx, codec, NULL);
frame = avcodec_alloc_frame();

析构函数:

av_free_packet(&avpkt);
avcodec_free_frame(&frame);
av_free(frame);
avcodec_close(avctx);

我也遇到了同样的问题。根据ffplay.c你应该打电话给

av_frame_unref(pFrame);
avcodec_get_frame_defaults(pFrame);

在每次CCD_ 1呼叫之后。这将在解码期间释放所有malloc。

我有类似的使用FFmpeg的例程,会泄漏内存。我通过为每次调用avcodec_decode_video2的帧和数据包对象释放内存找到了解决方案。

在您的代码中,数据包对象是释放的,但是帧不是。在avcodec_decode_video2之前添加以下行应该可以解决内存泄漏问题。我发现在已经解除分配的帧对象上调用avcodec_free_frame是安全的。您可以在while循环之前删除帧的分配。

avcodec_free_frame(&_n_frame);
_n_frame = avcodec_alloc_frame();
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);