如何更改 QTextEdit 的位置
How to change the position of QTextEdit
我有一个QTextEdit对象,用于逐行显示文本,用于OSD目的。 我希望能够在不使用鼠标的情况下更改窗口周围此文本框的位置。
问题是,当我"移动"QTextEdit文本框时,所有以前的文本框都继续与新文本框一起存在。
我一直在使用setGeometry(x,y,w,h)来配置创建文本框的位置和大小。 我还尝试了resize(w,h) 和move(x,y),它们的工作方式似乎与setGeometry()类似。 如果我想做的只是显示一些文本,那么QTextEdit是正确的部分还是有更好的部分? 我正在使用Qt 4.8。
标题.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void draw_osd();
QTextEdit *osd; // Make osd a member
public slots:
void val_changed();
};
code.cc
// These globals are set in a separate thread
// that takes user input to resize the QTextEdit box geometry.
int g_xpos;
int g_ypos;
int g_w;
int g_h;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent)
{
setAttribute(Qt::WA_NoBackground);
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
resize(1920,1080);
// Create a new QTextEdit text box
osd = new QTextEdit(this);
// Set a Qtimer to update the OSD display every 1 second
QTimer *timer = new QTimer();
connect(timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(val_changed()));
timer->start(1000);
}
MainWindow::val_changed()
{
osd->setReadOnly(true);
if (g_val_update)
{
g_val_update = false;
// Update the OSD
draw_osd();
}
}
void MainWindow::draw_osd()
{
// Clear the old data from the OSD
osd->clear();
// Set the geometry based on user input
osd->setGeometry(g_xpos, g_ypos, g_w, g_h);
QString arg = QString("OSD position %1 %2).arg(g_xpos).arg(g_ypos);
osd->append(arg);
QString arg = QString("OSD size %1 %2).arg(g_w).arg(g_h);
osd->append(arg);
osd->show();
}
我可以在 osd 上附加来自用户的新文本。 只要我不更改几何形状,文本框中的文本就会很好地更新。 我怀疑这个问题与osd超出范围有关。 但是,如果这是在正确的轨道上,我为什么要附加文本? 我走在正确的轨道上吗?
更新 6/09/2017:我对代码进行了一些更改,以便 QTextEdit *osd 是 MainWindow 类的成员。 这应该将我创建的 QTextEdit 对象的数量限制为一个,但当我更改位置时,我仍然会得到旧数据。
更新 6/12/2017:在使 QTextEdit *osd 成为类的成员后,我发现了一个错误,在该类中,文本将添加到同一文本框中但从未清除。 我之前没有看到这一点,因为我限制了框的大小以完全适合我的文本。 为了解决这个问题,我在 draw_osd() 函数的顶部添加了osd->clear();此更改已在上面的代码中更新。
但是,在移动几何图形或调整几何图形大小时,我仍然有过时副本的原始问题。 我应该只有一个QTextEdit实例,因为在MainWindow构造函数中只创建了一个,并且永远不会被销毁。 QTextEdit 本身是否存在阻止我移动它的问题? 正如@Scab所建议的那样,我将在QLabel上尝试此操作,看看它是否是一种改进。
更新 6/12/2017 #2:我修改了此代码以使用 QLabels 而不是 QTextEdit。 但是,当我更改几何形状时,我遇到了完全相同的问题,现在我有两个渲染的 QLabel 而不是一个。
更新 6/12/2017 #3:成功! 嗯,有点。 我一直在嵌入式设备中开发它,所以我决定看看当我在Qt Creator中测试它时会发生什么。 你瞧,它有效! 这是个好消息,因为它确实证明了我的代码按预期工作。 我现在可以集中精力调试 Linux 帧缓冲器。 感谢所有提供帮助的人。
TL;博士
如何在不同时渲染以前版本的情况下更改 QTextEdit 对象的几何图形?
如何在不同时渲染以前版本的情况下更改 QTextEdit 对象的几何图形?
setGeometry
很好,但是在编写新文本之前,您应该调用QTextEdit::clear()
以清除QTextEdit
中显示的先前数据。
如果我想做的只是显示一些文本
然后,您可能还会发现看看很有趣QLabel
.
Qt::WA_NoBackground 已过时。 它将提供所需的透明背景效果,但具有未定义的行为,例如保留小部件的副本。
为了保持透明背景,
解决方案 1:
Use the command line arguments
-bg NoBackground
解决方案 2:
Use WA_OpaguePaintEvent instead.
http://doc.qt.io/qt-4.8/qt.html
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