保持实施同步的模式
Pattern to keep implementation synchronized
在我的3D绘图系统中,我有两个类:一个模型类,代表3D模型,该模型已用第三方库导入将序列化为二进制缓存(其中包含一些我需要的额外信息(。
我目前解决的问题是缓存无效。鉴于模型文件已在缓存文件之后进行了修改,因此我正在检查网格或场景图(节点结构(是否已从缓存更改。该类检查缓存数据是否有效/无效,计算新导入的模型和缓存数据的哈希。
问题是,如果由于某种原因实现缓存数据无效的变化(即,如果我决定在哈希过程中包含一些额外的数据(,则这些更改也必须反映在模型哈希。<<<<<<<<<<<<<<<</p>
当我目前与该项目中的多个人合作时,有人有可能通过将来的更改来破坏该代码的这一部分。是否有一个设计模式可以使缓存和模型同步的散列模式保持明显的,您必须确保您必须确保更改无效的两个部分(缓存和模型(。
所有这些的实现都在C 中,这纯粹是一个理论上的问题,因为我觉得我以前曾经遇到过几次。
我认为您需要封装缓存行为。这可以通过使用构图(遗传上的构图提供自然数据结构和方便使用(来实现。这样,Model
与ModelCache
紧密耦合。您可以封装缓存操作并将其移至普通基类。这将实施所有子类型都使用相同的缓存操作或缓存行为:
class 3dDrawingModelBase
{
private:
DrawingModelCache* modelCache;
public:
3dDrawingModelBase(DrawingModelCache cache) : modelCache(cache) {}
void invalidateCache()
{
// Cache invalidation implementation
}
BinaryDrawingModelCache serializeToBinaryCache()
{
return this.modelCache.Serialize();
}
size_t toHashCode()
{
// hashing implementation
// also uses this.modelCache.ToHashCode()
}
list<mesh> getMeshes()
{
// return underlying meshes
}
void addMesh(Mesh mesh)
{
// return underlying meshes
}
};
缓存抽象:
class DrawingModelCache
{
public:
virtual void ToHashCode() = 0;
virtual BinaryDrawingModelCache Serialize() = 0;
list<mesh> getMeshes()
{
// return underlying meshes
}
void addMesh(Mesh mesh)
{
// return underlying meshes
}
};
现在只有一个地方必须实现修改。由于所有模型都必须实现3dDrawingModelBase
,因此这些更改将反映出整个应用程序中的所有实现。您的团队成员将自动使用修改版本。只要您不将新的(摘要(成员介绍到基础类中,而仅修改基本行为,则修改不会破坏更改。
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