C++中基元的动态typedef

Dynamic typedef of a primitive in C++

本文关键字:动态 typedef C++      更新时间:2023-10-16

我正在制作一个玩具物理引擎,它可以处理我称之为实数的浮点数。

目前,我正在使用typedef;

typedef float real;

这样我就可以将浮点值的精度更改为双精度或长双精度,但显然我必须重新编译。我希望能够在运行时干净地定义real的类型,这样我就可以通过命令行或初始化GUI接口指定精度。

我知道typedef是在编译时决定的,所以我想知道是否有人有任何巧妙的想法。

浮点使用的内存比double少,精度也更低。

但是,只有一套数学库,而且它是双重基础的。所有浮点运算都转换为双精度运算,然后必须强制转换为浮点运算。

只需使用替身。

正如@Kerrek SB所指出的,我不确定使用float s比使用double s有多大优势。

如果没有看到您的代码,我不能肯定地说,但您可能可以使用模板做您想做的事情。

template <typename T>
T Crunch1(T rhs)
{
    // do something with 'rhs' and return the result
}
template <typename T>
T Crunch2(T lhs, T rhs)
{
    // do something with 'lhs' & 'rhs' and return the result
}

这仍然是编译时而不是运行时多态性,但可能是最接近您想要的。

而且,您可以创建一系列插件(每个插件对应一个所需的精度),并在运行时按照您的建议进行选择。每个插件都是特定精度的模板代码的实例化。模板和插件架构的结合将为您提供所需的灵活性,而不会出现您显然试图避免的代码重复。