C++ 在释放模式下未初始化为空的向量

C++ Vector Not Initialized Empty When In Release Mode

本文关键字:向量 初始化 释放 模式 C++      更新时间:2023-10-16

这是我在堆栈溢出上发布的更模糊的错误之一,所以如果它看起来有点缺乏信息,我提前道歉。我有一个相当大的项目,它使用静态向量来包含应用程序生命周期的信息。在调试模式下,一切都会顺利进行,但在发布模式下,矢量似乎未初始化。当我逐步完成解决方案时,我可以看到在发布模式下,向量具有随机大小,并且充满了废话,每次我运行应用程序时都会发生变化,这让我相信它们是未初始化的,只是从堆中读取随机信息。对于大规模的项目,显示所有代码并寻求帮助解析整个事情对我来说是困难和不公平的,所以我已经提取了相关信息。这样做的问题是,提取的代码中不会出现相同的错误,就好像构建经历了不同的优化,因此不会产生相同的错误。

一个过长的长话短说,我想知道他们是否是一种我可以强制初始化大小为 0 的向量的方法,这样这样的初始化就不会被优化出来。

如果它有帮助,这里是提取的代码:

#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
short id;
Entity(short i) : id(i) {
}
};
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity> dynamicEntities;
static vector<Entity> staticEntities;
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;
Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
entities.push_back(Entity((entities.size())));
Entity& entity = entities.back();
return entity;
}
Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}
Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
return CreateEntity(staticEntities, 0);
}
int main() {
Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
std::cout << e.id;
getchar();
return 0;
}

提前感谢您的帮助。

您的问题似乎是由于全局变量的初始化顺序不确定这一事实引起的。

使它们具有确定性的一种方法是用函数包装数据。

而不是使用

vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;

vector<Entity>& EntityManager::getDynamicEntities()
{
// This guarantees that entities is initialized properly 
// before it is accessed by calling code.
static vector<Entity> entities;
return entities;
}

当然,这意味着将EntityManager更改为:

class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity>& getDynamicEntities();
static vector<Entity>& getStaticEntities();
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};