如何将顶点 [] 传递给构造函数?

How do I pass vertices[] to a constructor?

本文关键字:构造函数 顶点      更新时间:2023-10-16

我正在使用C++和OpenGL。我正在尝试对模型加载器和渲染器进行一些模拟设计。

这是我卡住的地方:

我一直在用我的渲染器类和窗口类绘制到屏幕上,那里没有问题。 我正在使用一个通用模型类,直到现在,它被硬编码为顶点[108]和颜色[108]并绘制立方体。这有效,我可以很好地实例数百个立方体。但是,我总是使用顶点[108]和颜色[108]来创建模型。

现在我想放弃 [108],只将任何大小的顶点和颜色传递到模型构造函数中。

现在它看起来像伪代码:

//this is in main.cpp
GLfloat vertices[108] = {
//vertices here
};
GLfloat colors[108] = {
//colors
};
mynamespace::Model::cube(vertices,colors);

这就是我一直在模型类中使用它的方式:

`//this is in model class declaration
GLfloat vertices_[108];
GLfloat colors_[108];
//then in the constructor definition
Model::Model(vertices,colors) {
//loop through, i<108, and assign vertices,colors to vertices_,colors_
}
`

这对于学习目的来说效果很好。我现在想开始创建各种大小的顶点[]并将它们发送到模型构造函数。(顶点和颜色的数量将匹配 - 将检查)。但是我很难删除该硬编码索引,例如顶点[108],并且只是发送顶点[未知,直到它到达]。

我想,最坏的情况是,我可以发送一个顶点[],然后在构造函数 defn 中,接收顶点,检查 sizeof() 并除以 4 并按循环分配值,如果没有其他方法可以工作。但是,当我发送任何大小的顶点 [] 并打印出 sizeof() 进行检查时,我总是得到 4 个字节......当然,没有什么吸引人。

需要明确的是,我的代码中没有错误,也没有要调试的特定代码,因此我不会粘贴现有的代码示例来解决任何问题。这就是我要做的,有经验的人有什么建议。

做这种事情的好习惯是什么?

在此之后,我想开始从文件加载网格,但首先我想了解如何传递各种数量的顶点并制作模型,以便我可以将模型发送到渲染器。

只需使用std::vector(您需要先包含<vector>)。

//this is in model class declaration
std::vector<GLfloat> vertices_;
std::vector<GLfloat> colors_;
//then in the constructor definition
Model::Model(const std::vector<GLfloat> &vertices, const std::vector<GLfloat> &colors) {
vertices_ = vertices;
colors_ = colors;
}

然后:

std::vector<GLfloat> vertices = {
//vertices here
};
std::vector<GLfloat> colors = {
//colors
};
mynamespace::Model cube(vertices,colors);

当然,如果您有using std::vector;using namespace std;,您可以删除所有std::

你会得到 4 个字节,因为当你将数组传递给函数时,数组会退化为 Type * 指针。所以 u 没有得到数组的长度,而是得到了指针的大小。

既然你说过你对两者都是新手。

一个简单的解决方法是定义你的乐趣

fun(Type array,int n)

调用时,调用方式如下:

fun(array,sizeof(array))

这应该可以解决您的问题。