我如何访问QSceneloader创建的实体树

How can I access the entity tree created by QSceneLoader?

本文关键字:创建 QSceneloader 实体 访问 何访问      更新时间:2023-10-16

我正在尝试访问带有qscenelodader的网格的几何形状和材料,但我不知道如何。

文档说

给定一个3D源文件,qt3drender :: qsceneloader将尝试对其进行解析,并使用适当的qt3drender :: qgeometryrenderer :: qt3dcoreer,qt3dcore,qt3dcore,qt3dcore :: qt3dcore :: qt3dcore :: qtransform :: qtransform和qt3drenders :: qt3drenders :: mmaterial components。

,但它没有说如何访问那棵树。.component((函数似乎是一个解决方案,但是我没有一个实体名称。

我使用.component((function(ther([https://code.woboq.org/qt5/qt3d/qt3d/tests/auto/auto/render/qscenelo/qsceneloader/tst_qscsceneloader.cpp.html]

我找到了一个带有qsceneloader测试的文件。,但它们似乎手动构建实体树或其他东西。

我可以使用QMESH类,但是QSCEneloader支持更多的文件格式,包括FBX和GLTF,我想支持。

如果这是不可能的,也会赞赏替代方案。

我终于在这篇文章中找到了一个工作解决方案:

qt3d使用QSceneloader和QT 5.8

场景漫步者完全可以做我需要的。