(UE4)检查一个点是否位于碰撞圆圈中
(UE4)Check if a point lies in a collision circle
是否有一种简单的方法来检查一个点是否位于世界其他演员的碰撞圈中?我正在从事一个项目,我的演员将移至某个位置,我想检查我的演员是否在搬家之前会发生碰撞。
如果两个对象之间的距离小于碰撞半径,则对象将"碰撞"。除非您有其他条件?
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