是否可以在不进行子类化的情况下使用QThread实现轮询

Is it possible to implement polling with QThread without subclassing it?

本文关键字:情况下 QThread 实现 子类 是否      更新时间:2023-10-16

我有一个类,它是某个设备的抽象。

class Device  
{  
public:  
  ...  
  void Start();  
  void Stop();  
  void MsgLoop();
signals:
  void sMsgArrived();
}  

Start()和Stop()是从GUI线程调用的。Start()开始新线程,该线程运行MsgLoop()。它看起来像这样:

void MsgLoop()  
{
   forever {  
      if(SUCCESS == ReadMsg()) //synchronous, non-blocking
      {
        ProcessMsg(); //quite fast
        emit sMsgArrived(); //this signal is connected with a slot in GUI thread  
      }
   }
}

当调用Stop()时,程序应该从MsgLoop()返回并停止线程。如何在不进行子类化的情况下使用QThread实现这一点?

通常,您必须决定谁将负责管理线程。是设备还是主窗口?或者可能是某个设备管理器。在您的情况下,设备可能应该管理自己的线程,所以如果您不想将其子类化,请使用composition:

class Device : QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Device(QObject * parent = NULL);
    void Start();  
    void Stop();  
private slots:
    void MsgLoop();
signals:
    void sMsgArrived();
private:
    QThread thread;
    bool stopThread;
};

Device::Device(QObject * parent) : QObject(parent)
{
    moveToThread(&thread);
    connect(&thread, SIGNAL(started()), this, SLOT(MsgLoop()));
}
void Device::Start()
{
    stopThread = false;
    thread.start();
}
void Device::Stop()
{
    stopThread = true;
    thread.wait();      // if you want synchronous stop
}
void Device::MsgLoop()
{
  // your loop
  while(!stopThread)
    if(SUCCESS == ReadMsg())
    {
      ProcessMsg();
      emit sMsgArrived();
    }
  QThread::currentThread->quit();
}

注意:只有当ReadMsg真的是非阻塞的时,线程停止才会起作用。如果您稍后决定切换到阻塞读取(这可能适用于大多数情况),您将不得不想出另一种方法来停止线程。

如果您查看此链接,您可以看到在单独的线程中运行方法而无需对QThread进行子类化。

但是,您所要求的是永远运行一个消息循环。

如果您遵循给定的示例,您可以在不进行子类化的情况下运行循环,但QThread对象永远不会进入其自己的消息循环,因为它永远不会从您的插槽返回。所以这里有一个例子,但我认为这将是一个糟糕的设计

class Device : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Device(QObject* parent = 0);
~Device();
public Q_SLOTS:
  void MsgLoop();
};
QThread* thread = new QThread;
Device* device = new Device;
void Widget::onBtnStartClicked()
{
    device->moveToThread(thread);
    //This will call start method of Device
    connect(thread, SIGNAL(started()), device, SLOT(MsgLoop()));
    //This will start the event loop of thread
    thread->start();
}
void Widget::onBtnStopClicked()
{
 //Tells the thread to exit
 thread->exit(0);
}

如果您想永远运行循环,恐怕您必须对QThread进行子类化。

IMHO你不应该。轮询需要永远处于循环中。您必须在QThread的run函数中执行此操作,这样就无法在不首先进行子类的情况下重新实现函数。即使你尝试用单次计时器来解决这个问题,我也不建议你这样做。你最好(这就是我喜欢做的)对QThread进行子类化,调用moveToThread(),而不是调用exec()并运行一个永久循环。有关此示例,请参阅qt中的Fortune Blocking Client示例。如果不在QThread上调用moveToThread(),那么QThread对象仍然驻留在GUI主线程中,并且它们共享相同的事件循环(使用轮询函数时这很糟糕)。在不调用exec()的情况下调用moveToThread(QThread)意味着QThread将不会有事件循环(在您的情况下这很好)。调用exec()将启动它自己的事件循环,但不用于轮询方案,您将离开run函数。