在C++中更新静态函数中的非静态成员

Updating non-static members in a static function in C++

本文关键字:静态成员 更新 C++ 静态函数      更新时间:2023-10-16

我正试图根据OpenGL中的鼠标移动来更新相机的参数。我正在使用GLFW。GLFW 中有一个预定义的事件处理程序

glfwSetCursorPosCallback(window, mouseMoveCallback);

用于注册mouseMoveCallback()函数。我已经在一个类中声明了我的Camera,程序中使用了Camera类的一个实例。Camera类中的成员是非静态的,但mouseMoveCallback函数是静态的。我知道静态函数不可能访问非静态成员。更新Camera类的非静态实例的成员的最佳方式是什么?

我可以通过使用全局变量并使用mouseMoveCallback()函数更新全局变量,然后从非静态成员函数中读取更新后的全局值来获得所需的功能。但当我想添加更多的参数来读取时,比如键盘输入等,这可能会变得非常糟糕。所以我想知道是否有更好的方法来完成

您可以使用glfwSet/GetWindowUserPointer将用户定义的指针与GLFWwindow对象相关联。假设您创建了一个由win指向的GLFWwindow,以及一个由cam指向的Camera对象-使用设置

...
glfwSetWindowUserPointer(win, cam);
glfwSetCursorPosCallback(win, mouseMoveCallback);
...

由于mouseMoveCallback是从C库调用的,因此它具有C链接:

extern "C" void mouseMoveCallback (GLFWwindow *win, double x, double y)
{
    // get the associated user-data:
    Camera *cam = static_cast<Camera *>(glfwGetWindowUserPointer(win));
    // manipulate the associated Camera object:
    ...
}

您的问题要求您决定使用哪种设计来与对象实例通信。

一种设计可以是创建窗口句柄的全局std::映射作为键,对象实例作为数据。当句柄出现时,您可以在地图上搜索窗口句柄,然后可以从中检索对象实例。

另一种设计是查看回调是否允许"用户参数"。如果是,则可以将指向实例的指针附加到用户参数。调用回调时,您可以从"用户参数"中检索实例。

这只是两种方法。还有一些我不会提及,但可以通过搜索"为‘C’接口制作面向对象的包装器"的方法来进行研究。