为什么使用 0xffffffff 而不是 -1?
Why use 0xffffffff instead of -1?
我来自Java背景,在C++图形编程方面迈出了第一步。我研究了 ogl-dev 教程 (http://ogldev.atspace.co.uk/),并注意到定义了具有值0xffffffff
的宏。我知道它编码 -1,但我不明白的是为什么我应该更喜欢这种编码而不是仅仅编写-1
.是为了(向后)兼容性吗?它与C的某些特质有关吗?是成语吗?
举个例子:
#define ERROR_VALUE 0xffffffff
随后
GLuint location = glGetUniformLocation(m_shaderProg, uniformName);
if (location == ERROR_VALUE)
throw new exception("error happened");
我为什么不写
if (location == -1)
或将我的宏定义为
#define ERROR_VALUE -1
谢谢:)
如果你检查OpenGL规范(特别是第7.6节,第134页),你会发现glUniformLocation
实际上被指定为返回一个GLint
,这是一个32位有符号整数类型。调用glUniformLocation
等效于对glGetProgramResourceLocation
的调用,它的返回类型也是GLint
,并被指定为在出错时返回值-1
。通过替换ERROR_VALUE
宏将location
与放置在那里的0xFFFFFFFF
进行比较恰好在教程代码中起作用location
因为它是GLuint
而不是GLint
。如果glUniformLocation
实际上返回-1
,则-1
将首先隐式转换为GLuint
。这种隐式转换将遵循模算术,并且-1
将环绕以变得0xFFFFFFFF
,因为GLuint
是 32 位无符号整数类型。如果location
是有符号类型,则无法正常工作。正如 Nicol Bolas 所指出的,如果您想与某个常量进行比较以检查此函数是否成功,请将结果与GL_INVALID_INDEX
进行比较,而结果正是为此目的而存在的。与教程代码中定义的宏相反,GL_INVALID_INDEX
被指定为值0xFFFFFFFF
的无符号整数,这将导致任何比较正确进行,因为通常的算术转换......
正如其他人在上面的评论中也指出的那样,我不建议您认为这些教程中提供的代码代表了良好的C++。特别是使用宏来定义常量并不是很好(例如,请参阅此处以获取更多信息)。我们通常也不会使用new
来分配要抛出的异常对象,如下所示:
throw new exception("error happened");
一般来说,除非你真的需要,否则你会希望避免C++new
(例如,请参阅此处以获取更多信息)。如果动态内存分配确实是您需要的,那么您可以使用 RAII(智能指针)来正确处理资源分配......
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