如何使用算术生成预处理器定义?

How to generate a pre-processor definition using arithmetic?

本文关键字:预处理 处理器 定义 何使用      更新时间:2023-10-16

我想动态创建预处理文本字符串,其中部分字符串由一些算术创建,例如:math(x) x - 0x1234.生成的定义将由宏:get_tex_uniform_name(unit),结果将与以下数字排序定义相同的值:

// texture uniform naming
#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME       "tex"
#define TEX_UNIFORM_0               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"0"  // "tex0" and so on
#define TEX_UNIFORM_1               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"1"
#define TEX_UNIFORM_2               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"2"
#define TEX_UNIFORM_3               TEX_UNIFORM_BASE_NAME"3"

我尝试过使用 STRINGIFY (#) 从头开始生成字符串:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
// create string literal from whatever is put in
#define STRINGIFY(x) #x
#define LITERAL_STRINGIFY(x) STRINGIFY(x)
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME LITERAL_STRINGIFY(get_tex_unit_num(unit))
// issue: result is "texunit - 0x84C0", 0x84C0 being GL_TEXTURE0

我尝试使用令牌粘贴以使用现有定义:

#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_ ## get_tex_unit_num(unit)
// error: TEX_UNIFORM_get_tex_unit_num is undefined

并且一直在尝试让某种位掩蔽起作用:

#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME       "tex "
#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME & (0xffffff00 + (char)get_tex_unit_num(unit))
// error: expression must have integral or unscoped enum type

我知道这可以通过函数来完成,或者仅使用第一个示例中定义的串联文字字符串来完成。我不一定在寻找我的例子不起作用的原因。我正在寻找一种动态获取这些字符串的方法,并且在使用宏中的算术来创建字符串文字时遇到问题。

您的第一个代码示例应该可以工作,因此无需在预处理器中将字符串文本一起粘贴。这也是不可能的。

这是不可能的,因为##将两个预处理令牌粘贴在一起,并且结果必须是有效的预处理令牌。预处理标记是标头名称、标识符、预处理数字、字符常量、字符串文本、标点符号或单个非空格字符。不能将两个字符串文本粘贴在一起并删除它们之间的两个引号。但是,通常不需要将它们粘贴在一起;只需让它们彼此相邻扩展就足够了,因为相邻的字符串文本是串联的。

生成类似"tex" "0"的结果的第一个代码示例很好。在预处理之后,在分析和转换(编译)之前,相邻的字符串文本将转换为单个串联字符串文本。因此,不会有优先级或其他语法和语义的任何问题。

我想通过引用一个已经回答这个问题的问题来为未来的观众总结这个问题: C 预处理器可以执行整数算术吗?

简而言之,如果在评估常量条件时使用预处理器,则可以进行算术:

#if 1 + 2 == 5
#endif
#else
#endif

但是由于您无法将宏与此组合在一起,因此无法在编译之前进行字符串文字定义。