了解这种"恒量&"专业化的必要性
Understanding the need for this `const&` specialization
在指南支持库中有一个名为final_action
的类(本质上是众所周知的ScopeGuard)。有 2 个独立的便利函数来生成此模板化类:
// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
return final_action<F>(f);
}
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}
(来源:https://github.com/Microsoft/GSL/blob/64a7dae4c6fb218a23b3d48db0eec56a3c4d5234/include/gsl/gsl_util#L71-L82)
第一个有什么需要?如果我们只有第二个(使用转发,又名通用,引用),它不会做同样的事情吗?
让我们考虑完美转发的版本:
-
当使用右值调用时,它将返回
final_action<F>(static_cast<F&&>(f))
。 -
当用左值调用时,它将返回
final_action<F&>(f)
。
现在让我们考虑const F&
重载:
- 当同时调用左值或右值时,它将返回
final_action<F>(f)
。
如您所见,有一个重要的区别:
-
将非
const
的左值引用传递给finally
将生成一个存储F&
的包装器 -
将
const
lvalue 引用传递给finally
将生成一个存储F
的包装器
魔杖盒上的现场示例
我不确定为什么认为有必要使const F&
超载。
这是final_action
的实现:
template <class F>
class final_action
{
public:
explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}
final_action(final_action&& other) noexcept
: f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
{
other.invoke_ = false;
}
final_action(const final_action&) = delete;
final_action& operator=(const final_action&) = delete;
~final_action() noexcept
{
if (invoke_) f_();
}
private:
F f_;
bool invoke_;
};
除非我错过了什么,否则即时final_action<F&>
并没有真正的意义,因为f_(std::move(f))
不会编译。
魔杖盒上的现场示例
所以我认为这应该是:
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}
最终,我认为 GSL 中finally
的实现不正确/不最佳(即冗余,代码重复)。
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