我需要文本字段或"Label vs TextField"

I need a text field or "Label vs TextField"

本文关键字:Label vs TextField 字段 文本      更新时间:2023-10-16

我用cocos2d-x rc1开发了一个游戏,我需要一个文本字段来显示玩家的分数。使用cocos/ui/UITextField.cpp中定义的cocos2d::LabelTextField哪个?有什么区别?例如,我注意到LabelenableShadow,但TextField未命中。

不要将TextField仅用于输出字段。(Jeff Johnson:"GUI Bloopers",Blooper#17。)

文本字段用于输入。它们可以是主动的也可以是被动的,这并不意味着它们应该在输出时始终处于被动模式。要显示结果,请使用一个Label来指示以下值,并使用另一个Label来表示值本身。

Score:  42

稍后其中一个原因是,不活动的TextField通常具有降低其可见性的外观,例如变灰。另一种是,TextField周围的边界将其标识为可以输入数据的地方,如果不是现在,那么是其他时间;这势必会激怒那些受过观察这些细节训练的用户,而就是,me 4 1;-)