toLocal8bit 通过 TCP 发送

toLocal8bit send over TCP

本文关键字:发送 TCP 通过 toLocal8bit      更新时间:2023-10-16

我在QT Creator框架中创建TCP服务器/客户端应用程序。我想从UI输入字段中获取一些数据并通过TCP发送。

我在客户端应用程序中做这样的事情:

void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
char* out = text.data();
connection->ConnectAndSendData(out);
}

在 ConnectAndSendData 函数中:

void TcpConnect::ConnectAndSendData(const char* data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
int port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->flush();
socket->write(data, sizeof(data));
qDebug() << data << "n";
socket->waitForReadyRead();
char* serverresponse;
socket->read(serverresponse, 128);
if(serverresponse == MESSAGE_LOGINRQ)
socket->write(data);
socket->flush();
socket->close();
}
else
{
/**/
}
}

行 socket->write(data, sizeof(data)); 中的数据被正确发送到服务器,但是当服务器回显它时,它看起来像"something/x00/x00/x00/x00/x00"或类似的东西。同样当我做这样的事情时:

#define MESSAGE_WANTLOGIN "wanlogin"
socket->write(MESSAGE_WANTLOGIN, sizeof(MESSAGE_WANTLOGIN));

消息被这些空符号弄乱了。

在服务器端接收数据看起来很简单:

void Thread::readyRead()
{
socket->flush();
QByteArray data = socket->readAll();
qDebug() << "data received: " << data;
if(data == MESSAGE_WANTLOGIN)
{
socket->write(MESSAGE_LOGINRQ);
} else
{
qDebug() << "error not messageloginrq";
}
}

就像您可以假设的那样,尽管我发送了"wanlogin"消息,但服务器收到类似"wanlogin/x00/x00"的内容,这显然返回 false。

这个垃圾桶被应用于数据的末尾,这不可能检查发送了什么消息。另一件事是发送数据的最大大小为 8 个字符,但也应用于此长度的数据垃圾,因此它看起来像"wanlogin/x00/x00";但是,当我键入更多字符(例如 10)时,发送数据只是剪切到 8 个符号,没有/x00。

所以我的问题是如何从那些/x00 中清除数据以及如何发送超过 1 字节的信息(我需要它,例如发送用户的登录名和密码)。抱歉,如果有一些愚蠢的错误,这是我的第一个客户端/服务器应用程序,它也为每个客户端使用多线程。

sizeof(data)4还是8,具体取决于您使用的是 32 位还是 64 位计算机。它不是数据的大小,而是指针的大小(以字节为单位)。

因此,发生的情况是,您的实际wanlogin实际上是一个 6 个字符的字符串,您最终会再发送 2 个字节。在这种情况下,您很幸运:data()返回的 char 数组以 null 结尾,因此您可以访问一个额外的0,但访问第二个0是未定义的行为,即任何事情都可能发生。

解决方案是使用strlen()而不是sizeof.或者,更好的是,通过将ConnectAndSendData(const char* data)更改为ConnectAndSendData(const QByteArray &data)来直接用QByteArray调用write()

void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
const QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
connection->ConnectAndSendData(text);
}
void TcpConnect::ConnectAndSendData(const QByteArray & data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
quint16 port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->write(data);
...
}
...
}