winapi: from HDC to an HBITMAP

winapi: from HDC to an HBITMAP

本文关键字:an HBITMAP to HDC from winapi      更新时间:2023-10-16

我想做一些我认为相当简单的事情,但由于我是winapi的新手,我发现了很多问题。基本上我有一个HDC(我从加载的位图中BitBlitting),我正在上面画一个矩形。然后我想把HDC BitBlt到一个新的HBITMAP对象上,但遗憾的是,现在没有用。

这是我的代码,我已经尝试了几个小时,现在

BITMAPINFO info;
Bitmap *tempbmp = Bitmap::FromFile(L"C:\Users\abelajc\Pictures\BackgroundImage.png", false);
HBITMAP loadedbackground;
tempbmp->GetHBITMAP(NULL, &loadedbackground);
HBRUSH hRed = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC = CreateCompatibleDC(pDC); //main DC on which we will paint on
HDC dcBmp = CreateCompatibleDC(TmpDC); //DC for the loadedbackground HBitmap
HGDIOBJ TmpObj2 = SelectObject(dcBmp , tempbmp); //Selecting Bitmap in DC
BitBlt(TmpDC, 0, 0, 512, 512, dcBmp, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(dcBmp, TmpObj2); //Deselecting Bitmap from DC
DeleteDC(dcBmp);
RECT rectangle;
SetRect(&rectangle, 5, 5, 20, 20);
FillRect(TmpDC, &rectangle, hRed);
HDC hCompDC = CreateCompatibleDC(TmpDC);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(TmpDC, 512, 512);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(hCompDC, hBmp);
BitBlt(hCompDC, 0, 0, 512, 512, TmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hCompDC, hOld);
DeleteDC(hCompDC);
Bitmap *image = new Bitmap(hBmp, NULL);

我认为您只需要澄清一下GDI
DC正是其名称的含义:设备上下文。这只是一个背景,没有任何具体内容。一些DC是真实图形设备的上下文,另一些DC(内存DC)是内存中虚拟图形表面的上下文。使用CreateCompatibleDC创建的DC是内存DC,但创建DC只能创建上下文,而不能创建内存表面。正如MSDN文档所说:

在应用程序可以使用内存DC进行绘图操作之前,必须在DC中选择一个宽度和高度正确的位图。

您需要将HBITMAP与DC关联。完成此操作后,您可以认为绘制到DC本质上就是绘制到位图。内存DC是位图的"窗口"。

一旦你明白了这一点,你就会发现你的程序可以大大缩短。如果您仍有问题,请随时发表评论。