构造函数期望缺少对其他构造函数的调用/候选人期望 1 个参数,提供 0?

Constructor expecting missing call to other constructor / candidate expects 1 argument, 0 provided?

本文关键字:期望 构造函数 参数 提供 其他 调用 候选人      更新时间:2023-10-16

你可能已经看到了我昨天关于我在基于文本的冒险游戏中遇到的问题的帖子。我修复了所有这些问题并添加了一些功能,但是在添加自定义插槽对象的一些库存数组时,我的 Character 对象决定停止识别它们的初始化。

以下是基本代码:

角色类

class Character {
InvSlot inventory[30];
FoodSlot foodInv[10];
//Declaring armor slots, class, race, stats, etc
public:
//All of the function declarations

字符构造函数

Character::Character() :
//Initializing armor slots, class, race, stats, etc to default values
{
InvSlot inventory[30] = {emptyInv,...,emptyInv}; //The other 28 values are omitted here.
FoodSlot foodInv[10] = {emptyFood,...,emptyFood}; //The other 8 values are omitted here.
}

InvSlotFoodSlot结构,带基本空插槽

struct InvSlot {
bool isUsed;
Item item;
InvSlot(Item i);
};
struct FoodSlot {
bool isUsed;
Item item;
FoodSlot(Food f);
};
InvSlot::InvSlot(Item i) : isUsed(false), item(i){}
InvSlot emptyInv = InvSlot(NoItem); //NoItem is a basic object of type Item which works
FoodSlot::FoodSlot(Food f) : isUsed(false, food(f), quantity(0){}
FoodSlot emptyFood = FoodSlot(NoFood); //Same deal with NoFood

错误

首先,InvSlotFoodSlot的结构声明和构造函数定义给了我candidate expects 1 argument, 0 provided的问题。其次,实际错误在Character构造函数中的最终初始值设定项上(在大括号之前):no matching function for call to 'FoodSlot::FoodSlot()'no matching function for call to 'InvSlot::InvSlot()'。问题是,我已经初始化了大括号中的数组,它们本身没有返回任何错误。最重要的是,这两个是字符类中仅有的两个参数,它们甚至使用InvSlotFoodSlot对象。任何人都可以帮助弄清楚发生了什么,以及如何解决它吗?我已经检查了其他类似的问题,但它们没有帮助。如果我需要添加任何内容,或者我在输入这篇文章时是否遗漏了某些内容,请告诉我。

提前感谢!

您收到的错误消息基本上是找不到默认构造函数,显然是这种情况。当你写的时候

InvSlot inventory[30];
FoodSlot foodInv[10];

调用默认构造函数来初始化数组。您可以做的是为InvSlotFoodSlot编写一个默认构造函数,该构造函数基本上返回一个空的InvSlotFoodSlot。对于空,我的意思是您在初始值设定项列表中使用的对象的语义等效物(emptyInv,emptyFood)。

当前正在发生的事情的顺序:

  1. (在main的某个地方)尝试创建Character的实例。
  2. Character正在创建其所有数据成员:inventoryfoodInv
  3. 由于inventory是一个数组,因此构造函数需要调用 30 次,并且需要在执行Character的构造函数之前调用它。由于您没有向编译器提供任何要专门调用的内容,因此它将尝试调用默认构造函数。由于您已经定义了参数化构造函数,因此默认值已被删除。

您需要什么:

选项1

在头文件中:

class Character {
InvSlot inventory[30] = {emptyInv,...,emptyInv};
FoodSlot foodInv[10] = {emptyFood,...,emptyFood};

这可能不是最佳选择,因为您会弄乱标题。

选项2

在构造函数的定义中:

Character::Character()
: inventory{{emptyInv,...,emptyInv}}, foodinv{{emptyFood,...,emptyFood}}
{
}

有趣的是,您的构造函数定义中已经有了:符号,这意味着您首先尝试了正确的解决方案(或者您可能不知道该字符的含义)。它专门用于在字段上调用构造函数。

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