如何在cocos2d中手动调用加速度函数
How to manually call the acceleration function in cocos 2d
我想让用户能够校准他们的加速度计。但在cocos 2d (c++)我只知道如何自动调用OnAcceleration函数。任何帮助吗?
在cocos2dx-v2。x,加速api是在类CCLayer,你覆盖
virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);
。x,添加EventListenerAcceleration,如
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener = EventListenerAcceleration::create(std::bind(this,&HelloWorld::didAccelerate, std::placeholders::_1));
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, node);
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