在C++中为空 ptr 到 ptr 赋值
Assigning a value to a null ptr-to-ptr in C++
我正在尝试编写一个函数,该函数接收指针并使其指向新对象。为了做到这一点,我正在使用ptr-to-ptr。这是我的函数的样子:
void modifyPtr(int ** ptrToPtr)
{
*ptrToPtr = new int(42);
return;
}
我希望我的函数即使在 ptrToPtr 是空点时也能工作:
int ** ptrToPtr = nullptr;
modifyPtr(ptrToPtr);
我的第一个函数实现对此是不安全的,因为它会取消引用 nullptr。所以我想到了以下几点:
void modifyPtr(int ** ptrToPtr)
{
ptrToPtr = &(new int(42));
return;
}
但是不允许获取 new 运算符返回的指针地址,在编译过程中会产生以下错误:
error: lvalue required as unary '&' operand
所以我想到了最后一个选择:
void modifyPtr(int ** ptrToPtr)
{
int * temp = new int(42);
ptrToPtr = &temp;
return;
}
但这会在运行时产生分段错误,这是我预料到的,因为一旦临时指针超出范围,它就会被删除,从而导致内存泄漏。
有没有办法让我的函数使用 nullptr?
为了使修改指向对象的函数使用空指针,我假设您要创建一个新对象。这是一个坏主意:当输入为非 null 时,它不会创建新的指针对象。使用不同的输入做完全不同的事情是一个糟糕的设计,很容易混淆代码的读者。
相反,我建议您不要尝试使函数"工作"与空指针输入,而是要求传递指针的地址,而不是空)。这可以在编译时使用引用参数而不是指向指针的指针来强制执行,以防止调用方出错:
void modifyPtr(int*& ptr)
{
ptr = new int(42);
}
// Usage
int* ptr;
modifyPtr(ptr); // OK
modifyPtr(nullptr); // does not compile; as was intended
或者,也许您打算始终创建一个新指针,就像在损坏示例中所做的那样,在这种情况下,参数完全没有意义。您可以简单地返回一个指针:
int* createObject()
{
return new int(42);
}
// Usage
int* ptr = createObject();
忽略我建议的改进设计,您可以让函数创建一个新指针并返回其地址。使用自动存储根本不可能。您可以改用动态存储。但即便如此,您也必须通过引用将指针传递到指针才能实际修改它:
void modifyPtr(int**& ptrToPtr)
{
if(!ptrToPtr)
ptrToPtr = new int*;
*ptrToPtr = new int(42);
}
但是,您必须记住,动态分配时,必须手动删除指向指针的指针和指向对象的指针。这种设计与我之前建议的设计没有任何优势。
但这会在运行时产生分段错误,这是我预料到的,因为一旦临时指针超出范围,它就会被删除,从而导致内存泄漏。
内存确实泄漏,但内存泄漏不会导致分段错误。建议的函数仅修改指向指针的指针的本地副本,因此传递给函数的任何变量都将保持不变。如果该值确实为 null,则指针的后续取消引用将具有未定义的行为。如果幸运的话,会导致分段错误。
最后,在容器外部分配动态内存通常是一个坏主意。应改用智能指针。我实际推荐的最终版本是:
std::unique_ptr<int> createObject()
{
return new int(42);
}
当然,这个特殊的例子是如此微不足道,以至于为它编写一个函数首先是没有意义的。
在您的示例中,您将int ** ptrToPtr
按值传递给您的modifyPtr()
函数。 这意味着您无法修改值本身,因为它实际上是提供给堆栈上函数的值的副本。
执行此操作的正确方法(即,替代注释中提供的其他方法)是:
int* ptr = nullptr;
modifyPtr(&ptr);
传递int*
的地址(即指向指针的指针)允许您修改它并为其分配值。
您需要验证传递给函数的实际指针,然后才能取消引用它以访问所指向的变量,例如:
void modifyPtr(int ** ptrToPtr)
{
if (ptrToPtr)
*ptrToPtr = new int(42);
}
int** ptr = nullptr;
modifyPtr(ptr); // <- ptr will not be dereferenced!
int* ptr = nullptr;
modifyPtr(&ptr); // <- OK
...
delete ptr; // <- don't forget this!
根据函数的性质,在更改指针指向新内存之前,可能需要也可能不需要释放所指向的内存,例如:
void initPtr(int ** ptrToPtr)
{
if (ptrToPtr)
*ptrToPtr = new int(42);
}
void modifyPtr(int ** ptrToPtr)
{
if (ptrToPtr)
{
delete *ptrToPtr;
*ptrToPtr = new int(45);
}
}
int* ptr;
initPtr(&ptr);
...
modifyPtr(&ptr);
...
delete ptr;
所以要注意这一点。
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