使用GLUT绘制圆锥体和圆柱体
Drawing a Cone and Cylinder using GLUT
我一直在尝试使用GLUT绘制圆锥体和圆柱体。到目前为止,我编写的代码从用户那里获得了两个点,这表示圆锥体/圆柱体的高度,我想用这两个点绘制一个圆锥体和一个圆柱体。
我在谷歌上查找了glutWireCone()
和gluCylinder()
的标准函数,但我不知道如何使用这些函数以我想要的方式绘制。有人能告诉我如何用这两点画一个圆锥体和一个圆柱体吗?如果你需要一些额外的信息来正确理解我的问题,请告诉我。
以下是我的init()
和main()
函数,供您了解我的程序设置:
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, WINDOW_WIDTH-1, WINDOW_HEIGHT-1, 0, -1000.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutInitWindowPosition(220, 80);
glutCreateWindow("Mini Paint - 3D");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMove);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
好吧,让我们使用gluCylinder
函数并将其应用于显示函数。看看它的参数:
void gluCylinder(GLU quadric* quad,
GLdouble base,
GLdouble top,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks);
所以你想画一个圆柱体,给定高度参数作为输入。我猜其他一切都会保持不变。每次渲染时,您都希望使用glPushMatrix
,也可能使用glRotatef
,这取决于您希望它的方向,以glPopMatrix
结束此调用
例如:OnRender(float pHeight)
void OnRender(float pHeight) {
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //clear
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity();
gluCylinder(quadratic, 0.1f, 0.1f, pHeight, 32, 32);
glFlush();
}
声明二次对象:
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
gluCylinder文档:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluCylinder.xml