C 删除base或Dynamic_cast指针
C++ delete base or dynamic_cast pointer?
在我们将派生的类对象绑定到基类指针bPtr
的情况下,而派生的类指针dPtr
通过dynamic_cast<D*>
指向同一对象,什么是清理的正确方法资源?
class B {
public:
B() { cout << "B_ctor" << endl; }
virtual ~B() { cout << "B_destructor" << endl; }
virtual void foo() { cout << "B_foo()" << endl; }
};
class D : public B {
public:
D() { cout << "D_ctor" << endl; }
~D() { cout << "D_destructor" << endl; }
void foo() { cout << "D_foo()" << endl; }
};
int main()
{
B * bPtr = new D;
D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);
bPtr->foo();
dPtr->foo();
//delete bPtr;
delete dPtr;
}
我选择删除dPtr
。我也可以选择bPtr
。每当我执行VS2015编译器时,每当会闪烁错误。所以我的问题是处理给定情况的标准方法是什么?
另外,每当我将代码更改为
D d;
B * bPtr = &d;
D * dPtr = dynamic_cast<D*>(bPtr);
我无法删除指针。该计划只是中断。为什么?
您对一个对象有两个指针。如果用new
创建对象,则必须使用delete
销毁它。如果不是,则与第二个示例一样,使用delete
是错误。
由于只有一个new
,您应该完全有一个delete
来销毁它。您使用哪个指针无关紧要,因为它们是彼此的副本,并且驱动器被声明为virtual
。如果destructor不是虚拟的,则需要删除使用new
创建的对象的确切指针类型。
D d
定义了自动分配的变量。当它超出范围时,它会自动处置。您不需要delete
,并且由于未分配new
,您不能delete
。
仅delete
您的new
和delete[]
您的new []
。如果您没有这样做,则不要delete
。如果您没有分配变量,请检查文档中提供了提供变量以查看如何正确处理它的函数。
其他有用的阅读:为什么术语"自动"并"动态"优先于"堆栈"一词。和"堆"在C 内存管理中?
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