着色器语法向量=c++中的vec3(a,b,c)
Shader Syntax vector = vec3(a,b,c) in C++?
一个简单的问题:我喜欢OpenGL Shader语言中简单的矢量创建:
vector = vec3(a,b,c);
您将如何对C++结构或类进行编码,以允许在C++中使用这种精确的代码?
所有这些工作都已经完成,不需要自己重写。您可以使用GLMmath
这可以通过编写一个接受三个浮点的vec3
构造函数来实现。
class vec3
{
public:
vec3( float x_, float y_, float z_ )
: x(x_)
, y(y_)
, z(z_)
{}
vec3( const vec3 &src )
{
*this = src;
}
vec3& operator =( const vec3 &src )
{
x = src.x;
y = src.y;
z = src.z;
return *this;
}
float x;
float y;
float z;
};
更有趣的是如何实现排列行为,如
vec3 a( 1, 2, 3 );
vec3 b = a.yzx; // 2, 3, 1
vec3 c = a.yyx; // 2, 2, 1
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