链接列表中的节点记忆
deallocate memory of Node in Linked List
我在单独链接列表上工作,我想尝试另一种方法以删除函数算法以进行练习:
template<class T>
inline void LinkedList<T>::remove(T v)
{
Node<T>** indirect = &head;
while (*indirect && (*indirect)->value != v) {
indirect = &((*indirect)->next);
}
*indirect = ((*indirect)->next);
}
我所有的节点都可以通过new
创建。最后一行简单地将指针更改为以下节点。但是我应该释放内存*indirect
先前指向的,对吗?
我更改了代码,因此基础节点指针的节点存储器被释放。我也跟踪以前的节点以维护尾指针:
template<class T>
inline void LinkedList<T>::remove(T v)
{
Node<T>** indirect = &head;
Node<T>* prev = nullptr;
while (*indirect && (*indirect)->value != v) {
prev = *indirect;
indirect = &((*indirect)->next);
}
if (*indirect) {
if (*indirect == tail) {
tail = prev;
}
Node<T>* tmp = *indirect;
*indirect = (*indirect)->next;
delete tmp;
}
}
是的,如果节点已用new
分配,则应使用delete
删除。
也就是说,您错过了节点删除,更重要的是在最后解除之前对NULL进行检查。您的实际枚举循环看起来很稳固(对此;指针到球员对某些人来说并不是一件容易的事)。
template<class T>
inline void LinkedList<T>::remove(T v)
{
Node<T>** indirect = &head;
while (*indirect && (*indirect)->value != v)
indirect = &((*indirect)->next);
if (*indirect)
{
Node<T> *tmp = *indirect;
*indirect = tmp->next;
delete tmp;
}
}
警告:确保您的Node
驱动器不会做一些愚蠢的事情,例如尝试删除其链接链。
带有head
和tail
Pointers的托管列表
如果列表同时具有head
和tail
指针,可以促进两端插入O(1),则该算法更为复杂,但复杂性保持不变。您必须在枚举循环期间维护prev
指针,最初是在nullptr
处重视的,然后从主要迭代中漫步一节点:
template<class T>
inline void LinkedList<T>::remove(T v)
{
Node<T>** indirect = &head, *prev = nullptr;
while (*indirect && (*indirect)->value != v)
{
prev = *indirect;
indirect = &((*indirect)->next);
}
if (*indirect)
{
Node<T> *tmp = *indirect;
// if the victim of the delete is also the tail
// then set it to the prior node pointer, which
// may be null if this was a single node list and
// both head and tail refer to the same node.
if (tail == tmp)
tail = prev;
*indirect = tmp->next;
delete tmp;
}
}
唯一剩下的就是在以下条件下验证上面的机器。当...
时会发生什么- 列表中没有匹配的节点?
- 列表中有一个匹配的节点?
- 有多个节点, first 节点是匹配的?
- 有多个节点, last 节点是匹配的?
- 有多个节点,一些中节点是匹配的?
这些答案值得进行心理锻炼,可能是一些纸,一支笔/铅笔,一些盒子和一些箭头。在每个条件下浏览上面的代码,看看会发生什么。如果一切似乎都正确,那可能是坚实的。当然,编写一堆单元测试,为上述每个条件构成列表并测试功能始终是一个可靠的想法。
无论如何,就是这样。
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