三角树中的trie节点的破坏者
Destructor of a Trie Node in a Trie Tree
我正在创建具有Trienode struct的Trie的实现,该结构是单个节点,而Trieset类是完整的树。这是我的trienode的签名:
struct TrieNode {
TrieNode(bool in, TrieNode *p);
~TrieNode();
void deleteChildren(TrieNode *node);
bool isLeafNode();
bool inSet;
TrieNode *parent;
TrieNode *children[30];
};
我正在尝试定义击曲子,该驱动器首先递归删除所有孩子,然后最终删除节点,但我会遇到细分故障。这是我的构造函数,Destructor及其辅助功能的代码:
TrieNode::TrieNode(bool in, TrieNode *p)
{
inSet = in;
parent = p;
}
TrieNode::~TrieNode()
{
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
if(children[i] != nullptr)
{
delete children[i];
}
}
}
任何帮助将不胜感激,谢谢!
children
数组是未实现的,因此数据将是随机的垃圾,并试图删除它们不确定的行为,并可能发生崩溃。
在 deleteChildren
中调用 delete node
是错误的,因为它会导致递归破坏者调用(就像从击改变器中调用 delete this
一样)。
可能还有其他问题。我没有广泛看。
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