如何从标识符创建类?

how to create a class from an identifier?

本文关键字:创建 标识符      更新时间:2023-10-16

标题可能有点误导,但我想通过多态性给一个类的某个实例一个不同类的实例。我认为这可能更具误导性,所以我举个例子;

假设我有一个名为Spell的类,它是类Firebolt的父类。我希望另一个类,比如Character,能够在它的记忆中拥有咒语"Firebolt",而不必 #include"Firebolt"的文件。

现在,我可以想到以前的游戏以前做过的方法。通过为每个咒语(或任何其他特定类类型)提供一个静态的 const 字符串 ID 或名称,并在拼写中具有一些可以访问此 ID/name 的函数,如果它们相同,则returnnew Firebolt()

这听起来实际上不错,我遇到的问题是我不知道如何编码。我不确定如何从父类访问这些 ID,也不确定如何制作一个实际返回正确Spell的虚函数。任何帮助都会很棒。我还将提供我在这里使用的实际类代码,以防它可以帮助你们回答,或者有人有类似的问题来解决它。

父类;

class Art {
std::string name;
int EPCost;
int castTime;
int AoESize;
public:
Art(std::string n, int cp, int ct, int as):name(n), EPCost(cp), castTime(ct), AoESize(as) {}
virtual ~Art() {}
static Art* findArt(std::string ID);
int getAoESize() {return AoESize;}
std::string getName() {return name;}
int getEPCost() {return EPCost;}
virtual int getBaseDamage() = 0;
};

子类;

class FireBolt:public Art {
static const std::string name;
static const int EPCost;
static const int castTime;
static const int AoESize;
static const std::string ID;
public:
FireBolt():Art(name, EPCost, castTime, AoESize) {}
~FireBolt() {}
int getBaseDamage();
};

您需要做的就是公开您的FireBolt::ID

class FireBolt:public Art {
public:
static const std::string ID;
...
};
Art* Art::findArt(const std::string& ID)
{
if (ID == FireBolt::ID)
return new FireBolt(...);
...
}