GLFW窗口glfwSwapBuffers()真的很慢吗
GLFW window glfwSwapBuffers() really really slow?
我第一次想用c++和OpenGL构建一个游戏引擎。我已经完成了。现在我使用GLFW和GLEW。但当我制作一个简单的窗口并测量fps时,它已经很慢了。甚至没有渲染任何东西。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"
int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");
using namespace tortoise4;
Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;
if (!glfwInit()) return 0;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;
while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
//int w, h;
//glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
//glViewport(0, 0, w, h);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glClearColor(0, 0, 0, 0);
glfwSwapBuffers(window);
//glfwPollEvents();
frames++;
if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
timer += 1.0f;
printf("%d fpsn", frames);
frames = 0;
}
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
system("PAUSE");
return 0;
}
当我注释掉glfwSwapBuffers(窗口)时;我得到了一个荒谬的FPS,这是意料之中的,因为循环什么都不做。当我调用glfwSwapBuffers(Window)时;1080p的帧速率降至70帧/秒。1620p的fps为30,540p的fps则为200。
所以当我提高分辨率时,我会得到更低的fps。这是在渲染事物时所期望的,但这只是一个空窗口!我不能以60帧/秒的速度获得一个1620p的空窗口?
当我交换缓冲区时,gpu似乎处于30%的工作负载,而它不应该做太多?
我的规格是:CPU:i7 4810mqGPU:gtx 870mRAM:8 gb
我玩很多游戏都很好,我们应该能处理黑屏。。。我在x64/x86/debug/release模式下尝试过。同样的结果。
提前谢谢。
EDIT:一个名为_glfwGetWGLContext的函数似乎需要大量的cpu时间。编辑:这个问题似乎只是当我使用我的专用gpu(GTX 870M)的情况!当我使用集成的(hd 4600)时,它无法使屏幕显示正确的颜色。。
您所说的帧速率很可能接近标准显示帧速率,而且您的程序很可能只是同步到显示刷新(V-Sync)。可以在驱动程序中禁用V-Sync或使用OpenGL扩展,但强烈建议保持启用V-Sync。
切换分辨率时,是切换发送到显示设备的图片的实际分辨率,还是更改窗口大小?
相关文章:
- 如何在Qt窗口小部件中使用QStringView(或QStringRef)
- 问:如何使用C++中的按钮从窗口打开窗口
- SDL 窗口不会弹出
- 在createdialog创建的窗口中捕获用于编辑控件的OnMouseMove消息
- 在决定是通过参考还是通过价值时,尺寸真的是一个问题吗
- 如何在cpp文件之间切换窗口?在Qt中
- QuadTree只在窗口的右上角绘制
- VS Code "command":"make"与终端窗口中的命令行"make"不同
- 如何在C++中找到active directory中禁用和锁定的窗口帐户
- 处理闪烁窗口事件
- 如何通过按下第三个窗口中的按钮,将QString从一个窗口获取到另一个窗口
- C++win32 API创建多个类似视口的窗口
- SFML RenderWindow打开窗口需要很长时间
- 如何将不同的可执行文件合并到一个窗口框架中进行编码?像浏览器一样
- 获取 SFML 窗口的 HWND 和高可用性?
- 如何获取 GLFW 窗口 ID?
- 字节真的是最小可寻址单元吗
- GLEW/GLUT:调用init并创建一个窗口后,取消初始化并重新初始化?
- GLFW窗口glfwSwapBuffers()真的很慢吗
- 如果其他程序在64位窗口中使用太多,那么32位程序是否真的会内存不足