GLFW窗口glfwSwapBuffers()真的很慢吗

GLFW window glfwSwapBuffers() really really slow?

本文关键字:真的 窗口 glfwSwapBuffers GLFW      更新时间:2023-10-16

我第一次想用c++和OpenGL构建一个游戏引擎。我已经完成了。现在我使用GLFW和GLEW。但当我制作一个简单的窗口并测量fps时,它已经很慢了。甚至没有渲染任何东西。

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"
int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");
using namespace tortoise4;
Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;
if (!glfwInit()) return 0;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;
while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
//int w, h;
//glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
//glViewport(0, 0, w, h);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glClearColor(0, 0, 0, 0);
glfwSwapBuffers(window);
//glfwPollEvents();
frames++;
if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
timer += 1.0f;
printf("%d fpsn", frames);
frames = 0;
}
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
system("PAUSE");
return 0;

}

当我注释掉glfwSwapBuffers(窗口)时;我得到了一个荒谬的FPS,这是意料之中的,因为循环什么都不做。当我调用glfwSwapBuffers(Window)时;1080p的帧速率降至70帧/秒。1620p的fps为30,540p的fps则为200。

所以当我提高分辨率时,我会得到更低的fps。这是在渲染事物时所期望的,但这只是一个空窗口!我不能以60帧/秒的速度获得一个1620p的空窗口?

当我交换缓冲区时,gpu似乎处于30%的工作负载,而它不应该做太多?

我的规格是:CPU:i7 4810mqGPU:gtx 870mRAM:8 gb

我玩很多游戏都很好,我们应该能处理黑屏。。。我在x64/x86/debug/release模式下尝试过。同样的结果。

提前谢谢。

EDIT:一个名为_glfwGetWGLContext的函数似乎需要大量的cpu时间。编辑:这个问题似乎只是当我使用我的专用gpu(GTX 870M)的情况!当我使用集成的(hd 4600)时,它无法使屏幕显示正确的颜色。。

您所说的帧速率很可能接近标准显示帧速率,而且您的程序很可能只是同步到显示刷新(V-Sync)。可以在驱动程序中禁用V-Sync或使用OpenGL扩展,但强烈建议保持启用V-Sync。

切换分辨率时,是切换发送到显示设备的图片的实际分辨率,还是更改窗口大小?