查找 3D 点的两个交集的最佳方法::矢量
The best way to find intersection two std::vectors of 3D points
我想知道是否有办法使用标准库找到两个 3D 点向量的交集.3D点是带有 x、y 和 z 的 glm::vec3。x、y 和 z 是浮点数。
我知道我们可以在 1D 数组上使用 std::set_intersection。
为了清楚起见,我有 2 个向量:
std::vector<Point> v1;
std::vector<Point> v2;
其中点是:
struct Point {
glm::vec3 m_position;
glm::vec2 m_texCoord;
glm::vec3 m_normal;
Point() {}
Point(glm::vec3& pos, glm::vec2& tex, glm::vec3& norm) {
m_position = pos;
m_normal = norm;
m_texCoord = tex;
}
Point(glm::vec3& pos, glm::vec3& norm) {
m_position = pos;
m_normal = norm;
}
Point(glm::vec3& pos) {
m_position = pos;
}
};
我想通过Point.m_position找到 v1 和 v2 的交集。
谢谢你的帮助。
在std::set_intersection()
的文档中提到
1(使用运算符比较元素<并且必须相对于相同范围进行排序。>
所以基本上你需要为Point
提供一个重载的operator<()
,并在调用std::set_intersection()
之前对这些向量进行排序。
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