关于虚幻引擎4中PlayAnim蒙太奇代码的问题
Question about PlayAnimMontage code in Unreal Engine 4
我有一个关于PlayAnimMontage方法(类ACharacter(的实现的问题。下面是 API 信息。
我正在尝试理解代码。此方法在 Montage_JumpToSection(( 之前调用 Montage_Play((。这是代码:
float ACharacter::PlayAnimMontage(class UAnimMontage* AnimMontage, float InPlayRate, FName StartSectionName)
{
UAnimInstance * AnimInstance = (Mesh) ? Mesh->GetAnimInstance() : nullptr;
if (AnimMontage && AnimInstance)
{
float const Duration = AnimInstance->Montage_Play(AnimMontage, InPlayRate);
if (Duration > 0.f)
{
// Start at a given Section.
if (StartSectionName != NAME_None)
{
AnimInstance->Montage_JumpToSection(StartSectionName, AnimMontage);
}
return Duration;
}
}
return 0.f;
}
我很困惑。为什么如果我播放动画,我可以稍后指定特定部分???我知道它有效,但是,我不明白。谁能帮我??提前谢谢。
当调用此行时,
AnimInstance->Montage_Play(AnimMontage, InPlayRate);
传入的动画蒙太奇开始播放。然而,下一行,
AnimInstance->Montage_JumpToSection(StartSectionName, AnimMontage);
将动画蒙太奇跳转到某个部分。之所以在Montage_JumpToSection
之前调用Montage_Play
,是因为没有办法用一个函数从某个部分开始播放动画蒙太奇。因此,连续调用Montage_Play
,则Montage_JumpToSection
模拟从StartSectionName
开始播放动画蒙太奇。请注意,仅当动画蒙太奇当前处于播放阶段时,Montage_JumpToSection
才有效。要检查当前是否正在播放动画蒙太奇,您可以将蒙太奇传递到Montage_GetCurrentSection
以检查蒙太奇当前位于哪个部分。
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