如何在 HLSL 中定义具有大维度的数组
How can I define an array with a large dimension in HLSL?
有没有办法在 HLSL 中定义一个大数组或任何替代方案,因为我正在尝试将我的一些计算移动到 GPU。
我目前有
struct Buffer
{
float3 image[640 * 480];
};
但是我收到错误
error X3059: array dimension must be between 1 and 65536
如果我不必将其拆分,然后将它们合并回 CPU 上,那就太好了。
有没有办法解决这个问题?
更新
如评论中所述,将此数据存储为纹理更有意义,因为我尝试创建的数组存储像素数据。我尝试在 HLSL 文件中定义我的Texture2D
,但我似乎无法编辑数据或写入纹理文件。
有谁知道如何做到这一点?
我找不到解决方案,但是由于我正在操作图像数据,使用RWTexture2D<float4>
并提供读写访问权限似乎可以很好地实现我想要实现的目标。
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