获取 OpenGL 纹理中特定像素的颜色

Get colour of specific pixel in an OpenGL texture?

本文关键字:像素 颜色 OpenGL 纹理 获取      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用OpenGL(C++)从特定纹理中获取特定像素的颜色。我一直在看glGetTexImage(),因为它看起来有点像我想要的,但我无法弄清楚我应该把它放在什么上下文中。我错了吗?它不需要是最快的选择,因为它不是逐帧的东西;就在游戏开始时。

纹理不会呈现到屏幕上,只是用作获取信息的一种方式。我使用以下函数来加载纹理。

GLuint TextureUtil::loadTexture(const char* filename, int* widthVar, int* heightVar) {
        unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
        GLuint texture;
        glGenTextures(1, &texture);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

        if (image) {
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *widthVar, *heightVar, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
            glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
        } else {
            std::cout << "ERROR: TextureUtil.cpp - Texture loading failed." << std::endl;
        }
        glActiveTexture(0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
        SOIL_free_image_data(image);
        return texture;
    }

假设您对坐标列x和行y处的像素感兴趣,那么:

unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
int width = *widthVar;
unsigned char* pixel = image + y * width * 4 + x * 4;
unsigned char red = pixel[0];
unsigned char green = pixel[1];
unsigned char blue = pixel[2];
unsigned char alpha = pixel[3];

SOIL_load_image函数的错误检查留给您添加。 例如,如果文件名不存在,我完全希望它返回 nullptr。