多次生成一个插入的对象

Generate one inserted object multiple times

本文关键字:一个 插入 对象      更新时间:2023-10-16

我正在尝试为我的游戏创建 5x5x5 立方体。现在,我有这段代码,它在相机视图中只显示一个立方体。显然,它只被"插入"一次。

void onIdle() override {
        // Animate using time when activated
        if (animationEnabled) time = (float) glfwGetTime();
        // Set gray background
        glClearColor(.5f, .5f, .5f, 0);
        // Clear depth and color buffers
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // Create object matrices
        auto cubeMat = rotate(mat4{}, time, {1.0f, 1.0f, 0.0f});
        //auto cubeMat = mat4(1.0f);
        auto sphereMat = rotate(mat4{}, (float)time, {0.5f, 1.0f, 0.0f});
        cubeMat = scale(cubeMat, {0.2f, 0.2f, 0.2f});
        // Camera position/rotation - for example, translate camera a bit backwards (positive value in Z axis), so we can see the objects
        auto cameraMat = translate(mat4{}, {0, 0, -4.0f});
        program.setUniform("ViewMatrix", cameraMat);
        // Update camera position with perspective projection
        program.setUniform("ProjectionMatrix", perspective((PI / 180.f) * 60.0f, 1.0f, 0.1f, 10.0f));
        program.setUniform("LightDirection", normalize(vec3{1.0f, -1.0f, 1.0f}));
        // Render objects
        // Central box
        program.setUniform("Texture", cubeTexture);
        for (int i = 0; i < 5*5*5; ++i)
        {
        program.setUniform("ModelMatrix", cubeMat[i]);
        cube.render();
        }
    }
};

如何生成 5x5x5 多维数据集,这样我就不必手动插入它们这么多次?此外,每次插入都应为每个立方体提供其特定位置,以创建一个充满 5x5x5 小立方体(如魔方)甚至更好的大型 3D 立方体,这是一个很好的例子。

您需要一个为单个立方体生成模型矩阵的函数:

mat4 CubeMat( int x, int y, int z )
{
    mat4 cubeMat;
    //cubeMat = rotate(cubeMat, time, {1.0f, 1.0f, 0.0f});
    //cubeMat = scale(cubeMat, {0.2f, 0.2f, 0.2f});
    cubeMat = translate(cubeMat, {1.5f*(float)x-4.0f, 1.5f*(float)y-4.0f, 1.5f*(float)z-4.0f});
    return cubeMat;
}

您必须调用cube.render(); 5*5*5 次,并且必须设置 5*5*5 个独立模型矩阵:

for (int x = 0; x < 5; ++x)
{
    for (int y = 0; y < 5; ++y)
    {
        for (int z = 0; z < 5; ++z)
        {
            mat4 cubeMat = CubeMat(x, y, z);
            program.setUniform("ModelMatrix", cubeMat);
            cube.render();
        }
    }
}