模板函数,生成从最小到每种类型的随机值
Template function which generate random value from min to max of every type
我需要编写函数的模板,该模板的类型例如int,然后生成从MIN_INT到MAX_INT的随机值
template<typename TYPE>
TYPE generateRandom()
{
srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
TYPE generatedValue;
//code :/
return generatedValue;
}
这里有几个问题:
-
rand
生成 to0 小值 (RAND_MAX
) - 在
rand
我无法INT_MAX+1
包含整数最大值和负值
我也尝试了这样的事情:
std::random_device randomDevice;
std::mt19937_64 generator(randomDevice());
if(std::numeric_limits<TYPE>::is_integer)
{
std::uniform_int_distribution<TYPE> dice(std::numeric_limits<TYPE>::min(),std::numeric_limits<TYPE>::max());
generatedValue=dice(generator);
}
else
{
std::uniform_real_distribution<TYPE> dice(std::numeric_limits<TYPE>::min(),std::numeric_limits<TYPE>::max());
generatedValue=dice(generator);
}
但它没有用:/
您的问题是您有一个if/else
分支,就像您用于运行时值检查一样。您需要使用模板元编程技术进行编译时分支。
类似于以下内容的内容应该有效。
template <typename TYPE>
std::uniform_int_distribution<TYPE> getDice(std::true_type)
{
return std::uniform_int_distribution<TYPE>(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
}
template <typename TYPE>
std::uniform_real_distribution<TYPE> getDice(std::false_type)
{
return std::uniform_real_distribution<TYPE>(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
}
template<typename TYPE>
TYPE generateRandom()
{
std::random_device randomDevice;
std::mt19937_64 generator(randomDevice());
auto dice = getDice<TYPE>(std::integral_constant<bool, std::numeric_limits<TYPE>::is_integer>());
return dice(generator);
}
看到它在 https://ideone.com/d7Ajfk 工作。
如果能够使用 C++17,则可以使用类似于您尝试的代码if constexpr
template<typename TYPE>
TYPE generateRandom()
{
std::random_device randomDevice;
std::mt19937_64 generator(randomDevice());
if constexpr ( std::numeric_limits<TYPE>::is_integer )
{
std::uniform_int_distribution<TYPE> dice(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
return dice(generator);
}
else
{
std::uniform_real_distribution<TYPE> dice(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
return dice(generator);
}
}
虽然,我仍然鼓励使用单独的函数getDice()
template <typename TYPE>
auto getDice(std::true_type)
{
if constexpr ( std::numeric_limits<TYPE>::is_integer )
{
return std::uniform_int_distribution<TYPE>(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
}
else
{
return std::uniform_real_distribution<TYPE>(std::numeric_limits<TYPE>::min(), std::numeric_limits<TYPE>::max());
}
}
template<typename TYPE>
TYPE generateRandom()
{
std::random_device randomDevice;
std::mt19937_64 generator(randomDevice());
auto dice = getDice<TYPE>();
return dice(generator);
}
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