Qt项目中对glew方法的未定义引用

Undefined reference to glew methods in a Qt project

本文关键字:未定义 引用 方法 glew 项目 Qt      更新时间:2023-10-16

我在Qt 5.1.0中使用opengl时遇到了一个严重的问题。我的编译器是MinGW 32位,我使用Windows10 64位。我正在尝试创建一个包含OpenGL小部件的主窗口。在这个OpenGL小部件中,我正在尝试绘制一个三角形。

我已经下载了glew1.9.0(因为glew-2.0.0下载给了我一个空的lib文件夹)。我已经包含了静态库glew32s.lib(而不是动态库.dll)。我添加了#define GLEW_STATIC#include <gl/glew.h>。我还在.pro文件中添加了lib路径和关于要链接的库的信息,以及include路径。

但对于glew.h中包含的所有函数,我仍然得到了未定义的引用。事实上,我已经注意到,虽然我使用例如glGenBuffers(),但我收到了一条关于__glewGenBuffers()的消息。在gl.glew.h中,我发现了尚未定义的glGenBuffers is defined, calls__glewGenBuffers'所在的行。

1685    #define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
14376   GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;

那么,问题可能是__glewGenBuffers被调用了,但在glew.h中还没有定义吗?我是说,我是不是错过了什么?我已经尝试了两天了,我已经尝试过类似帖子中发布的所有内容,但我找不到解决方案。

以下是代码的一个小但有代表性的部分:

glwidget.cpp:

#define GLEW_STATIC
#include <gl/glew.h>
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
extern "C" void GLWidget::initializeGL()
{
glewInit();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

.pro文件:

QT       += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = New_Beam
TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp
mainwindow.cpp 
glwidget.cpp
HEADERS  += mainwindow.h 
glwidget.h 
../../../../../Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include/GL/glew.h
FORMS    += mainwindow.ui
win32: LIBS += -L"C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/lib" -lglew32s -lopengl32
INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include

消息是:

对'__glewGenBuffers'的未定义引用

我使用过的所有glew函数都是一样的。欢迎回答。

如果您使用Qt,您应该而不是使用glew:因为Qt为OpenGL函数提供封装,所以它充其量是无用的。因此,如果你真的想"手动"完成这项工作,请使用像QOpenGLBufferQOpenGLFunctions这样的Qt类:

class GLWidget : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
// ...
};

以及实现:

#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
void GLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

为了完全回答您的问题,您的"未定义引用"错误可能是由为MSVC而非MinGW编译的glew包中提供的glew32s.lib引起的。

除非你确定在你的项目中使用与编译依赖项相同的编译器,否则最好的方法是从源代码编译你自己的版本。