调用存储在映射中的模板化std::函数

Calling a templatized std::function stored in a map

本文关键字:std 函数 存储 映射 调用      更新时间:2023-10-16

我正试图创建一个基类,该基类将存储信号(以int的形式),并允许我稍后使用它们来调用派生类指定的函数。它们存储在unordered_map中,因为这正是我所需要的——1个信号=1个函数(加上它很快)。

不过,我在给他们打电话时遇到了一些麻烦,收到了一个巨大的错误,形式是:

调用"(std::unordered_map<int, std::function<void()>, std::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<const int, std::function<void()> > > >::mapped_type{又名std::function<void()>})(int&, int&)"不匹配

编译错误来自signals_[_sig](args...);

const int SIGCHANGE = 1;
template<typename... Args>
class Signal {
private:
std::unordered_map< int, std::function<void(Args...)> > signals_;
inline void SetSignal(const int& _sig, std::function<void(Args...)> _func) {
signals_[_sig] = _func;
}
public:
Signal() {}
~Signal() {}
template<typename... Ts>
void Sig(const int& _sig, Ts... args) {
if (signals_.find(_sig) != signals_.end()) {
signals_[_sig](args...);
}
}
};
class Obj : public Signal<> { 
private:
int num_;
public:
Obj* child;
void Change(int _num) {
num_ = _num;
child->Sig(SIGCHANGE, _num);
}
void HandleChanged(int _num) {
num_ = _num;
}
};
int main() {
Obj* obj1 = new Obj();
Obj* obj2 = new Obj();
obj1->child = obj2;
obj1->Change(10);
}

此外,我不知道我是否正确使用了模板——我上次使用这些模板已经很久了。每个函数都应该有自己的模板吗?如果我想将模板用于成员变量,为什么必须在类之前指定模板?

由于函数只有一个int参数,因此需要有

class Obj : public Signal<int>

而不是

class Obj : public Signal<>

后者创建了一个具有原型void()函数的映射,而您需要一个原型void(int)函数。

此外,模板化Sig函数是无用的,因为无论如何都不能用除Args之外的任何其他参数集来调用它。所以它可以只是

void Sig(const int& _sig, Args... args) {
if (signals_.find(_sig) != signals_.end()) {
signals_[_sig](args...);
}
}

如果您的目标是支持使用任意原型存储函数,那么需要以不同的方式来实现,基本上是通过运行时多态性(映射中的所有项都需要是相同的类型,因此类型本身需要在后台进行调用多态性)。


编辑

根据信号类型定义功能原型的一种可能性。要求信号int始终作为编译时间常数传递-特定信号类型的不同函子存储在std::tuple:中

const int SIGZERO = 0;
const int SIGCHANGE = 1;
const int SIGOTHER = 2;
// non-specialized template intentionally left empty
// (or can provide default prototype)
template<int SIG>
struct SignalPrototype;
template<>
struct SignalPrototype<SIGZERO>
{
typedef std::function< void() > type;
};
template<>
struct SignalPrototype<SIGCHANGE>
{
typedef std::function< void(int) > type;
};
template<>
struct SignalPrototype<SIGOTHER>
{
typedef std::function< void(int, int) > type;
};

class Signal {
private:
std::tuple<
SignalPrototype<SIGZERO>::type,
SignalPrototype<SIGCHANGE>::type,
SignalPrototype<SIGOTHER>::type
> signals_;
protected:
template<int SIG>
inline void SetSignal(typename SignalPrototype<SIG>::type _func) {
std::get<SIG>(signals_) = _func;
}
public:
template<int SIG, typename... Ts>
void Sig(Ts... args) {
SignalPrototype<SIG>::type func = std::get<SIG>(signals_);
if (func)
func(args...);
}
};
struct MyHandler : SignalPrototype<SIGCHANGE>::type
{
void operator()(int x)
{
std::cout << "Called MyHandler with x = " << x << std::endl;
}
};

class Obj : public Signal {
private:
int num_;
public:
Obj* child;
Obj()
{
SetSignal<SIGCHANGE>(MyHandler());
}
void Change(int _num) {
num_ = _num;
child->Sig<SIGZERO>();
child->Sig<SIGCHANGE>(_num);
child->Sig<SIGOTHER>(1, 2);
}
void HandleChanged(int _num) {
num_ = _num;
}
};

(一般来说,Signal作为Obj的成员而不是继承可能会更好)