有效地返回未修改的参数

Returning unmodified argument efficiently

本文关键字:参数 未修改 返回 有效地      更新时间:2023-10-16

我有一个函数,它应该修改对象的实例,或者不修改地返回它,可以简化为以下代码:

struct MyObject
{
bool ShouldNotChange;
int SomeData[10];
};
void ModifyObject_inplace(MyObject & object)
{
if (object.ShouldNotChange) return;
// Modify object here
object.SomeData[1] = 1;
}

出于多种原因,我想将此代码转换为更实用的样式:

MyObject ModifyObject(MyObject object)
{
if (object.ShouldNotChange)
return object;
object.SomeData[1] = 1;
return object;
}

问题是,该功能对性能至关重要,当以这种方式进行修改时,速度会变慢。我尝试了几种不同的变体。

MyObject ModifyObject_constref(const MyObject & object)
{
if (object.ShouldNotChange)
return object;
auto result = object;
result.SomeData[1] = 1;
return result;
}
std::shared_ptr<MyObject> ModifyObject_ptr(const std::shared_ptr<MyObject> & object_ptr)
{
if (object_ptr->ShouldNotChange)
return object_ptr;
object_ptr->SomeData[1] = 1;
return object_ptr;
}

MyObject && ModifyObject_rvalue(MyObject object)
{
if (object.ShouldNotChange)
return std::move(object);
MyObject newRoute = object;
newRoute.SomeData[1] = 1;
return std::move(newRoute);
}

但只有ModifyObject_inplace给出了最快的代码(通过反汇编判断)。事实上,只有ModifyObject_inplace被编译器翻译成一个函数,而没有在汇编代码中进行一次跳转。我正在使用VC++2017。

有没有什么方法可以在不影响性能的情况下以功能风格实现它?

您可以拥有:

MyObject& ModifyObject(MyObject& object)
{
if (object.ShouldNotChange) return object;
// Modify object here
object.SomeData[1] = 1;
return object;
}

如果您需要const参数,那么将需要一些副本,这将比就地修改+引用返回更昂贵。

分析您的尝试

MyObject ModifyObject(MyObject object)

这将至少涉及对象的一个副本。当你可以避免这种情况时,这并不理想。

MyObject ModifyObject_constref(const MyObject & object)

同样,您需要将参数复制到返回对象中。同样的问题。

std::shared_ptr<MyObject> ModifyObject_ptr(const std::shared_ptr<MyObject> & object_ptr)

不,不,不…不!当具有不同生存期的多个对象是资源的所有者时,shared_ptr用于管理资源生存期。这就是它的用法。时期如果您没有这种情况,请不要使用shared_ptr。此外,shared_ptr对性能有非常显著的影响。至少有一个外部共享状态和2个与shared_ptr相关联的间接性。

MyObject && ModifyObject_rvalue(MyObject object)
// ...
return std::move(object);

未定义的行为!返回对函数参数的引用。当函数结束时,object结束了它的生命周期——你最终引用了一个死对象。同样,在你的情况下,移动相当于复制。MyObject中没有可以在移动中被盗的资源,因此移动实际上执行复制。

解决方案

正如Jarod42向您展示的

MyObject& ModifyObject(MyObject& object)

是最快的一个,因为你只需要四处传递引用。没有创建新对象,也没有进行复制。

必须返回值。理想情况下,常量参数

如果您有一个const参数,并且需要返回一个修改过的对象,那么您肯定需要创建一个新对象,这涉及到一个副本。如果这是你的要求,那么我会选择:

MyObject ModifyObject_1(MyObject object)
{
if (!object.ShouldNotChange)
object.SomeData[1] = 1;
return object;
}

MyObject ModifyObject_2(const MyObject& object)
{
MyObject r{object};
if (!r.ShouldNotChange)
r.SomeData[1] = 1;
return r;
}

MyObject ModifyObject_3(const MyObject& object)
{
if (object.ShouldNotChange)
return object;
MyObject r{object};
r.SomeData[1] = 1;
return r;
}

这些中哪一个最快?您需要配置,无论如何都应该这样做。不要从汇编中得出结论,除非它们得到了分析的支持。对于性能关键代码配置文件,配置文件,概要文件

功能编程和性能

函数代码中(这似乎是您想要的),所有对象都是不可变的。这意味着无论何时需要修改对象都要进行复制。这会对性能产生影响。你需要决定这个权衡是否值得。

您是否考虑过向MyObject添加方法?看起来您不需要返回不同对象的函数,而是需要一个修改或不修改对象的方法。如果需要,方法也可以返回此或对对象的引用。建议编译器内联可能比较好。