"weird"变量初始化
"weird" variable initialization
含义是:
GLuint bindingPoint = 1, buffer, blockIndex;
我在我需要的一个教程中找到了这一点,而且我以前从未见过如此可变的初始化。
这行是指
GLuint bindingPoint = 1;
GLuint bindingPoint = buffer;
GLuint bindingPoint = blockIndex;
?
行GLuint bindingPoint = 1, buffer, blockIndex;
等于以下三个:
GLuint bindingPoint = 1;
GLuint buffer;
GLuint blockIndex;
两个版本都定义变量bindingPoint, buffer, blockIndex
。使用bindingPoint
初始化为1
。
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