如何以C 的网格形状制作未方向和未加权的图
How to make an undirected and unweighted graph in the shape of a grid in C++
我正在尝试实现循环以初始化网格形状的图,包括对角线。基本上,我有一个数组,该数组的初始化为我想在图表中复制的值。因此,我有一个嵌套的前面,有几个IF语句。if语句用于处理特殊情况,即索引1,1的元素只有3个邻居。
我知道我的图形功能有效,因为如果我手工初始化它,它不会seg故障并打印出适当的bfs,但是我的循环seg故障。请看看:
图类:
Graph::Graph(int V)
{
this->V = V;
adj = new list<int>[V];
}
void Graph::addEdge(int v, int w)
{
adj[v].push_back(w); // Add w to v’s list.
}
void Graph::BFS(int s, int d)
{
// Mark all the vertices as not visited
bool *visited = new bool[V];
int trail[V];
for(int i = 0; i < V; i++){
visited[i] = false;
trail[i] = -1;
}
// Create a queue for BFS
list<int> queue;
// Mark the current node as visited and enqueue it
visited[s] = true;
queue.push_back(s);
// 'i' will be used to get all adjacent vertices of a vertex
list<int>::iterator i;
while(!queue.empty())
{
// Dequeue a vertex from queue and print it
s = queue.front();
if(s == d){
break;
}
else
queue.pop_front();
// Get all adjacent vertices of the dequeued vertex s
// If a adjacent has not been visited, then mark it visited
// and enqueue it
for(i = adj[s].begin(); i != adj[s].end(); ++i)
{
if(!visited[*i])
{
visited[*i] = true;
queue.push_back(*i);
trail[*i] = s;
}
}
}
int x = d;
while(x != -1){
cout<<x<<endl;
x = trail[x];
}
}
在主要程序中:
int num = 2;
int arr[num+1][num+1];
int x = 1;
for(int i = 1; i<=num; i++){
for(int j = 1; j<= num; j++){
arr[i][j] = x;
cout<<x<<" ";
x++;
}
cout<<endl;
}
int max = 2;
Graph g(max+1);
for(int row = 1; row <= max; row++){
for(int col = 1; col <= max; col++){
if(row == 1 && col == 1){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col] +1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col] +max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col] + max+1));
}
else if(row ==1 && col == max){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max-1));
}
else if(row == max && col == max){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max-1));
}
else if(row == max && col == 1){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+1));
}
else if(row == max){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max+1));
}
else if(col == max){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max-1));
}
else if(col == 1){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max+1));
}
else if(row == 1){
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max+1));
}
else{
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]-max+1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max-1));
g.addEdge(arr[row][col],(arr[row][col]+max+1));
}
}
}
注意:我希望我的图形顶点从1开始,但不在0中。这就是为什么我的矩阵中有一个额外的行和列。另外,我的图需要在两个方向上添加一个边缘,因此将是1 ---> 0和0 ---> 1。
似乎您的构造函数仅分配 n 邻接列表,但是您然后定义 n × n 节点。您将每个节点中的每个节点都调用addEdge()
为第一个参数,当您到达节点 n 1时,试图通过adj
的末尾写入并引起缓冲区溢出。
将来捕获这种错误,您可以将adj
定义为std::vector
,它带有界限检查。这将完成为您添加节点的所有工作,还可以修复由于缺乏删除arr
的驱动器而引起的内存泄漏。如果由于某种原因无法使用std::vector
或std::array
,我的建议是至少手动界限与Graph::addEdge()
中的assert(v < V);
。
相关文章:
- 使用Unreal C++获取VR耳机的世界位置/方向
- 在C++中向零方向近似的最佳方法
- 垂直方向的 Gtk3+ 旋转按钮 (c/c++)
- OpenVR:向视图方向移动
- 来自逆 vp 矩阵和相机位置的光线方向不正确
- 带有枚举方向/类型的气泡排序结构数组
- OpenGL通常"Up"方向?
- 定义/预设NURBS起点和终点的方向
- 如何按另一个向量的方向调整一个向量?
- 一种有效的数据结构,用于按 ID 访问和查找加权随机项
- 粒子系统:所有粒子都朝同一方向运动
- C++指标评价方向
- SFML - 弹丸以不同的方向减速
- C++位移位在相反方向上具有相同的常量,结果不同,代码更改很小
- 如何在相对于观看方向的地形中移动
- 创建有向加权图
- RCPP 函数,用于在 4 个方向上生成随机游走
- 使用迭代深度优先搜索算法的未加权图的最短路径
- "in"和"out"在参数方向上是什么意思?
- 如何以C 的网格形状制作未方向和未加权的图