C ,在WXWIDGETS中传递自定义类对象

C++, Passing custom class object in wxWidgets

本文关键字:自定义 对象 WXWIDGETS      更新时间:2023-10-16

有人可以向我解释如何将自定义类对象传递给wxwidgets中的另一个函数吗?我有一个名为Adduser的WXDialog类,该类包含一个void型onttonClick函数,该函数创建了自定义类"用户"的对象。我如何将该对象传递给主类中的另一个buttonclick函数?

关于 wxDialog的重要一件事是,在堆栈上创建它们是相当可以的(大多数wxwidgets windows应该在堆上创建窗口)。

这意味着您的对话框实例即使在用户关闭"确定"的用户关闭后仍可可用。您可以通过以下代码测试用户响应:

... existing method ...
AddUser dialog (this);
if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
{
    ... process new user ...
}

由于对话框仍在实例化中,因此您可以在对话框代码中包含一个方法,该方法返回新用户如下:

User AddUser::GetUser ()
{
    return newUser;
}

但是,您当然应该小心新用户的实际创建位置。例如,如果新用户对象是在对话框中本地创建的,那么您将需要制作它的副本(就像上面的示例一样)。如果它是在堆上创建的(我不建议它),则可以返回指针。第三个替代方法是传递对GetUser方法的引用,以便对话框方法如下:

bool AddUser::GetUser (User& user)
{
    // Make sure that all fields are valid. Simple example given, but
    // should be more complete.
    if (TextName->GetValue() != "" && TextSurname->GetValue() != "")
    {
        user.setName(TextName->GetValue());
        user.setSurname(TextSurname->GetValue());
        return true;
    }
        return false;
    return newUser;
}

和通话看起来像这样:

void wxBiblioFrame::OnButAddUserClick(wxCommandEvent& event)
{
    AddUser dialog(this);
    myUserDialog dialog (this);
    myUserClass newUser;
    if (dialog.ShowModal() == wxID_OK)
    {
        if (dialog.GetUser (newUser))
        {
            ... process and store the new user ...
        }
        else
        {
            ... handle the error ...
        }
    }
    // NOTE: no need to Destroy() the dialog.
}

顺便说一句,除非您的用户类是巨大的,否则我不会太担心从效率的角度制作对象的副本。创建和关闭对话框可能会在制作副本的任何时候都相形见war。

您无法调用onclick事件,而是传递与事件签名中的参数不同的东西。如果您需要像这样的内容,那么也许您应该考虑重申应用程序的体系结构。