复制c++抽象类

copying c++ abstract classes

本文关键字:抽象类 c++ 复制      更新时间:2023-10-16

好的,这里有一些代码。

#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class A
{
public:
    virtual void Execute()
    {
        cout << "Hello from class A" << endl;
    }
};
class B: public A
{
public:
    void Execute()
    {
        cout << "Hello from class B" << endl;
    }
};
void Main()
{
    deque<A *> aclasses = deque<A*>(0);
    deque<A *> aclasses2 = deque<A*>(0);
    A a1 = A();
    B b1 = B();
    aclasses.push_back(&a1);
    aclasses.push_back(&b1);
    aclasses[0]->Execute();
    aclasses[1]->Execute();
    //Now say I want to copy a class from aclasses to aclasses2
    //while perserving it's identity and making it a seperate entity, without
    //knowing the exact type it is.
    aclasses2.push_back(new A(*aclasses[0]));
    aclasses2.push_back(new A(*aclasses[1]));
    //Now my problem show itself
    for each(A * a in aclasses2)
        a->Execute();
    //Execute is called from the original class A both times.
}

现在你可能会说,你为什么不把第一个德克的指针放进第二个德克呢?虽然我可以,但我需要独立的数据。基本上,我希望能够从第一个deque克隆项目,同时保留那里的身份,并为他们提供自己的数据。

现在是当前的修改版本

#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class A
{
public:
    virtual void Execute()
    {
        cout << "Hello from class A" << endl;
    }
    virtual ~A() {}             // don't forget the virtual destructor
    virtual A* clone() const {
       return new A(*this);
    }
};
class B: public A
{
public:
    void Execute()
    {
        cout << "Hello from class B" << endl;
    }
    virtual B* clone() {     // return type is co-variant
       return new B( *this );
    }
};
void MainRUNNER()
{
    deque<A *> aclasses = deque<A*>(0);
    deque<A *> aclasses2 = deque<A*>(0);
    A a1 = A();
    B b1 = B();
    aclasses.push_back(&a1);
    aclasses.push_back(&b1);
    aclasses[0]->Execute();
    aclasses[1]->Execute();
    //Now say I want to copy a class from aclasses to aclasses2
    //while perserving it's identity and making it a seperate entity, without
    //knowing the exact type it is.
    aclasses2.push_back(aclasses[0]->clone());
    aclasses2.push_back(aclasses[1]->clone());
    //Now my problem show itself
    for each(A * a in aclasses2)
        a->Execute();
    //Execute is called from the original class A both times.
}

通过基类中的虚拟clone()方法进行处理的常见模式,该方法将创建适当类型的新对象:

struct base {
    virtual ~base() {}             // don't forget the virtual destructor
    virtual base* clone() const { 
       return new base(*this); 
    }
};
struct derived : base {
    virtual derived* clone() const {     // return type is co-variant
       return new derived( *this );
    }
};
int main() {
   std::auto_ptr<base> b1( new derived );
   std::auto_ptr<base> b2( b1->clone() ); // will create a derived object
}

您需要提供一个虚拟副本构造函数——通常这是一个名为clone的方法——它在每个类中被重写以返回正确的类型:

class A {
    virtual A* clone() {
        return new A();
    }
};
class B : public A {
    void A* clone() {
        return new B();
    }
};

当然,为了复制整个状态,这些方法可以任意复杂。

当然,这会泄露相当多的内存。使用适当的智能指针而不是原始指针(例如,如果编译器支持std::shared_ptr,则使用boost::shared_ptr)。

下面有new A(...)。被调用的是A的复制构造函数(由编译器.隐式创建)

您想要的是clone方法。请参见此处。它回顾了优秀的C++编码标准书中的适当项目。下面是最终解决方案的无耻副本,它还展示了NVI习惯用法的良好使用,以避免切片问题。

class A {// …
public:
  A* Clone() const {                        // nonvirtual
    A* p = DoClone();
    assert( typeid(*p) == typeid(*this) && "DoClone incorrectly overridden" );
    return p;                                // check DoClone's returned type
  }
protected:
 A( const A& );
 virtual A* DoClone() const = 0;
};
class B : public A { // …
public:
  virtual B* Clone() const {return new B(*this); }
protected:
  B( const B& rhs ) : A( rhs ) {/* … */}
};

更新一点解释。克隆的基本思想与这里的其他优秀答案相同。

现在,有了克隆,就有了对对象进行切片的危险。例如,如果从A派生的某个对象忘记实现其自己的clone方法,则对A* a = d->clone()的调用将不会返回完整的D对象(假设DA的后代)

NVI习惯用法表示将公共接口与虚拟接口分离。因此,在该示例中,clonepublic,而不是virtual。它调用一个protected virtual方法doClone,该方法执行实际的克隆,派生对象也实现了该方法。由于分割,clone方法可以验证克隆对象的类型是否与原始对象的类型匹配。

我认为您混淆了对象,即这些类的实例。

容器aclasses存储指向现有对象的指针。您可以在许多不同的容器中获取同一个指针并多次推动它,这是而不是所谓的克隆。