在Maya场景中从现有对象名称构造暴民
Constructing MObject from existing object name in Maya scene
如何使用Maya API构造一个Maya API只能访问场景中现有对象 name ?
实际上很容易!
MSelectionList selection;
selection.add(MString(objName));
selection.getDependNode(0, object);
使用同一件事的MGlobal.getSelectionListByName()
有点惯用。
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